遊戲版《蜘蛛人:驚奇再起》遊玩心得: 延續電影劇情、還可收集原著漫畫

遊戲版《蜘蛛人:驚奇再起》遊玩心得: 延續電影劇情、還可收集原著漫畫

新一代的蜘蛛人電影《蜘蛛人:驚奇再起》重新帶起蜘蛛人的熱潮,而遊戲版的蜘蛛人也趁勢崛起,讓玩家扮演這位飛簷走壁的英雄打擊罪惡。遊戲的故事延續電影的結局,大型企業接手康納博士的計畫,隨後釀成大規模的感染事件。蜘蛛人得和康納博士聯手合作,抵抗病毒和怪物的擴散,解決這個新的生化危機。

  • 遊戲名稱:蜘蛛人:驚奇再起(The Amazing Spider-Man)
  • 開發商:Beenox
  • 發行平台:PC、Xbox 360、PS3
  • 發售日期:8-10-2012(PC版)
  • 官方網站:https://www.theamazingspidermangame.com/
優點 缺點
在大廈間高速穿梭的快感 重複性高的支線任務
栩栩如生的配音 場景有些單調
不錯的故事演出 戰鬥缺乏深度
蜘蛛人充滿魅力的吐槽發言 太簡單

 

提到蜘蛛人,首先想到的就是利用蜘蛛絲在大樓間高速穿梭的刺激畫面,遊戲也忠實重現了這個過程。如果場景是在大樓林立的曼哈頓,蜘蛛人就可以用蜘蛛絲快速移動,看著蜘蛛人在街道間高速穿梭真的非常過癮,如果是在封閉式的室內場景,蜘蛛人一樣可以用蜘蛛絲擺動,速度比用跑得還要快喔。

除了蜘蛛絲,蜘蛛人還能手腳並用地在牆壁或天花板上爬行,視角也會隨著蜘蛛人的位置而旋轉。只不過一不小心就會分不清楚上下,很容易把自己搞得頭暈,失去對場景的掌控。筆者每次爬行到天花板或牆壁,都得重新掌握場景裡敵人的動向和位置,真是傷腦筋。

遊戲版《蜘蛛人:驚奇再起》遊玩心得: 延續電影劇情、還可收集原著漫畫

▲蜘蛛人在大廈間穿梭的英姿。

遊戲的場景風格還不少,室內場景包含奧斯朋企業本部、監獄和下水道等等,而室外場景就是曼哈頓的城鎮,景觀看起來相當壯觀。城鎮的街道有人走動,車道上有各種車輛來回穿梭,高樓矗立的狀景讓筆者內心雀躍不已,等不及想在城鎮裡來場大冒險。當蜘蛛人走進人群的時候,市民還會對蜘蛛人拍手叫好或是拿手機出來照相,英雄的魅力果然不同凡響。

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▲蜘蛛人可以瞬間爬到玩家指定的位置。

場景的巨觀表現可圈可點,可惜細部呈現有些馬虎。看起來有些單調不說,變化性也不大。尤其是室內場景,缺乏地圖和提示功能使得玩家很容易迷路。曼哈頓的景觀賞心悅目,但是大樓看來看去就只有那幾種,街道景致的重複性很高,其他如路人或車輛的種類也不多,看個幾次就會感到單調。而且室外場景沒有陰雨之類的天氣變化,如果能再多一些花樣就好了。最後是場景切換的讀取時間過長,不是大問題卻很煩人。

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▲把所有服裝都蒐集起來吧。

物件模組的模樣可以充分顯示出其份量。主角蜘蛛人的貼圖和動作非常出色,衣服的紋路和傷痕都很棒,即使特效降地亦有滿分的表現。頭目級敵人的模組看得出來有用心設計過,身上的角質和尖刺都有上乘的水準。而其他人就沒有這麼好命了,女主角史黛希和康納博士的樸素穿著看起來很土,感染者的外觀像是隨便捏出來的,車輛的外觀遜到爆-這裡可是曼哈頓耶。

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▲漫畫作者史坦李(Stan Lee)也在遊戲裡參一腳。

驚奇再起的肉搏戰系統參考了《蝙蝠俠:小丑大逃亡》,更正確的說法是完全沿襲。只要玩家連打攻擊鈕,蜘蛛人便會自動使出各種花俏的拳腳功夫,痛扁眼前的痞子或怪咖。如果即將被敵人攻擊,蜘蛛人頭上還會冒出警告提示,讓玩家可以隨時進行反擊。這套肉搏戰系統還不錯,不過只是把蝙蝠俠的系統直接拿來用,也未免太混了。而且人物招式缺乏變化,打久了會感到無聊。

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▲大魄力的頭目戰相當有看頭。

頭目戰是驚奇再起的主打特色,各種頭目都有自己的特色。一開始的大型機械蜘蛛教人印象深刻,和對生物兵器的小型戰機進行速度競賽充滿快感。當然,蜘蛛人系 列的幾位知名反派亦友在遊戲裡亮相,像是壯碩的犀牛人(Rhino)、噁心的毒蠍人(Scorpion),以及另一位蜥蜴人Iguana等等,他們兇惡的 姿態讓玩家站起來血脈賁張,熟悉原著的玩家更會感到無比的親切。

(後面還有:其他方面的表現)

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雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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1.  Eason (發表於 2012年9月19日 15:31)
說這抄蝙蝠俠也不至於吧
這系列的打鬥模式都是這樣阿,上一作品"暗影之網"也是同樣設定
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