相關文章

6234491640eece5330fd09e4dbd7c3d1 這次要介紹的是以魔界戰記系列聞名的開發商:日本一。日本一的遊戲以大量的壓力摳米為人稱道,流行之神系列和一柳和系列等冒險遊戲頗受好評,還積極代理其他開發商的遊戲,並將他們翻譯後外銷,在國外有著不錯的人氣度。這裡將會介紹日本一的公司概觀和理念,以及一路走來的重大事件。

上圖是日本一慶祝創社20周年的紀念圖案,那個像是企鵝的生物是吉祥物「普利尼」。

公司概觀

  • 公司名稱:株式会社日本一ソフトウェア
  • 創立時間:1993年7月12日
  • 資本額:約2億4400萬日圓
  • 職員數目:正式社員66人,總共113人

根據公司的資本額和職員數目,可以知道日本一的規模大約和上次介紹的From Software相似,是一家中小規模的開發商。

▲普利尼在官網擔任社長代理人,真的沒問題嗎?

至於日本一的字義為「日本第一」,其名稱來源眾說紛紜,根據董事會長新川宗平所述,公司取名為日本一的理由有以下幾種:

  1. 公司總部位於岐阜県,是日本戰國時代名人-織田信長的故鄉。他們期許公司能夠如同信長,以天下第一為志願。
  2. 員工希望能夠擁有日本第一的遊戲開發技術力。
  3. 名稱很單純,即使是對遊戲領域不熟的輕玩家也能輕鬆記住。
  4. 既然是日本公司,當然要用日文漢字來取名囉。(當時其他日本遊戲公司名稱清一色是英文,Namco、Enix等等)

▲《洞窟物語3D》是壁紙風格的動作遊戲。

當時的員工可是對這個俗到不行的公司名稱相當感冒,和其他公司交流時還經常被當成是在開玩笑。想像一下司儀喊出以下的台詞「讓我們介紹日本第一的社長」,真的相當有趣呢。

補充:日本一的公司規模不大,但是產權轉移的次數(子公司設立裁撤等等)和公司總部遷移的次數卻多到不行,這方面的確是日本第一。

▲PSP的逗趣動作遊戲《普利尼~我當主角可以嗎?~》。

公司初期發展

1991年,一些從升日電子(サン電子株式会社)離職的社員集資成立新公司「棱鏡(有限会社プリズム)」。棱鏡原本打算以超任的遊戲開發作為發展方向,但是因為棱鏡是許多出資者共同投資的公司,每個股東都有不同的想法,所以公司的發展方向遲遲無法定案,棱鏡就這樣空轉了兩年。

1993年,棱鏡股東之一的北角浩一(目前是日本一的董事長)認為公司在原地裹足不前不是辦法,便決定將公司從棱鏡獨立出來,成為現在的日本一。北角浩一隨後卻碰上了一個難題:是否要繼續在超任上面進行遊戲開發?超任當時已經風靡全世界,但是以CDROM為媒介的次世代主機即將問世,所以北角浩一經過仔細考量後決定捨棄超任,而在次世代主機的PS開發遊戲。

北角曾經考慮以3DO作為開發平台,因為3DO的簽約條件最好。如果北角當初選的是3DO,日本一大概會成為歷史名詞也不一定。

▲日本一的PS3強打遊戲《神明與命運革命的悖論》。

1995年,還是小公司的日本一推出了第一款遊戲《拼圖世界》,共有100多張CG可以進行拼圖比賽,並支援雙人對戰,CG的原畫師是岸上大策(代表作:久遠之絆)。多虧次世代主機的幫助,拼圖世界的內容打動許多玩家的心,日本一打了場漂亮的勝仗。

當時PS的遊戲相當少,拼圖世界是該月推出的唯一遊戲,真是奇觀。

延伸閱讀:

動漫世界妹妹題材的發展,妹妹題材會受歡迎的3大理由

打噴嚏、關西腔、殺人廚藝、泡湯,9個值得一談的動漫現象大搜集

奇幻世界初級怪物指南,以龍與地下城為例,認識這些危險的敵人

PS3 末日到來,LV0 密鑰遭洩露、主機全線破解

(後面還有:魔界戰記風潮 / 日本一在美國、歐洲的發展)

使用 Facebook 留言

Dc304645870ead3839ceab6c1efb180a?size=48&default=wavatar
1.  塔塔醬 (發表於 2012年11月09日 17:58)
魔界戰記真的是超棒的遊戲啊
劇情惡搞 系統創新 從來沒看過比他瘋狂的戰棋類遊戲
話說一代時我一直沒偷到的馬的老二是我永遠的痛…

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則