Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

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效能瓶頸維持不變

遊戲測試前哨站3DMark,2011與Vantage版本,分別測試了Entry(1024 x 600)與Performance(1280 x 720)模式。和時下主流採用的螢幕相較下,這解析度說來是有點低,但仍然看得出一些細微變化。HD Graphics 4600在Performance模式下,超前HD Graphics 4000的幅度更高,但是落後GeForce GTX 650也更多。顯示較高的貼圖品質設定與解析度,對內顯來說還是有挑戰性。

截至目前為止可看出,HD Graphics 4000想經由超頻來追上HD Graphics 4600,恐怕是不如處理器運算那般容易。接著往下看幾款遊戲測試軟體表現,分別測試1366 x 768與主流的1920 x 1080高解析度,並且對各軟體調整貼圖品質等細項設定,看是否會呈現相同的效能變化傾向。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約7.3%。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約36.6%。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約41.1%。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約72.8%。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約83.2%。

輕量級遊戲可勝任

Street Fighter IV Benchmark這款軟體對內顯來說已經不是什麼考驗,維持預設偏低的品質設定,即便在1080p解析度也能有很高的數值表現。低解析度時差異微乎其微,得在高解析度才出現13%左右差距,HD Graphics 4600仍然可達49.42幀。意味如果是玩和它近似的輕量級遊戲,是可以斟酌調高貼圖品質設定,來換取更好的畫質與特效。

Resident Evil 6 Benchmark對於3D繪圖資源的要求,可從GeForce GTX 650領先內顯的幅度看出,是明顯高於Street Fighter IV Benchmark一截。即便HD Graphics 4600領先HD Graphics 4000,就算在高解析度也有25%之多,但這是建立在低貼圖品質條件上,才能得到堪稱流暢的效果。換言之,站在有心玩遊戲的立場來看,仍然得再解析度與貼圖品質之間做出抉擇。

相較於前面的測試軟體,Unigine Heaven Benchmark嚴苛度高出許多,除了低貼圖品質設定,還得關掉Tessellation來因應。在低解析度時,HD Graphics 4600尚能達到35.9幀,高解析度則是跌至21幀。雖然最多還是比HD Graphics 4000高出40%左右,坦白說,都還達不到理想的畫面更新率。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約0.3%。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約13.1%。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約37.4%。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約25.8%。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約40.7%。

Haswell 強內顯 GT2 實測:EU數量再增加,3D性能2.6倍

▲Core i7-4770K效能增加幅度約31.2%。

遊戲效能意義不明

以上遊戲測試模擬軟體,對於3D繪圖性能要求不一,可看出HD Graphics 4600在這些條件下的表現,其進步幅度比處理器運算性能還要多。但這是否能滿足遊戲需求,HD Graphics 4600當然跑得動多數遊戲,只是流暢度與品質仍得做出相當程度犧牲,可接受程度因人而異。

就現實考量,會購買Core i7/i5處理器的「個人」使用者,假使平常有在玩遊戲,肯定從來沒人寄望過內顯。基於內顯餵不飽需求,大家也都會購買獨顯等因素,內顯形同虛設沒什麼值得加以談論,拿掉內顯反而熱賣的Xeon E3-1230V2足以證明。

內顯策略也該轉個彎

也許Intel配置內顯的思維,是針對只要求處理器運算效能的應用,舉如商業財務會計、資料處理,或者是沒有玩遊戲的個人使用者等。處理器免費送內顯,正好能節省一筆買獨顯的開銷,還可以簡化電腦硬體配備,降低廢熱與噪音量。這時候HD Graphics 4600表現,無疑會為Haswell額外增加不少賣相,令人期待Core i5/i3何時會登場。

要Intel滿足多數人的需求實在難為,不過既然是針對DIY市場,又想吸引遊戲玩家的目光,內顯配置策略說來矛盾。筆者認為這次對於行動平台規畫,是可以做為桌上型市場策略的參考範例,AMD現行策略同樣值得Intel借鏡。如果能將高階內顯下放到Core i3Pentium等產品上,肯定比讓中高階處理器獨享有義意,此舉應該會讓使用者趨之若鶩。

本文同步刊載於電腦王雜誌
 
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bisheng
作者

前 PCADV 編輯、現 BenchLife 玩票性質打雜工 https://benchlife.info

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