C2e7d10fca5d4c4b441c92d75e85ba8b GamePop是款目前還在開發中的遊戲主機,它將採用以Android為基礎的作業系統,不過就在6月初Computex展期結束後,傳出了GamePop可以透過虛擬化的方式支援iOS的App。筆者對此消息持嚴重懷疑態度,於是主動連繫官方求證,沒想到得到的答案居然是確有此事。

沒錯!我就是可以跑iOS的App

先前T客邦的報導中提到過,GamePop將能夠透過名為Looking Glass的虛擬化方式,執行為iOS撰寫的App。

讓筆者懷疑的,不是Looking Glass技術面的問題,而是以Apple向來的行事風格來看,不可能開放第三方裝置執行iOS平台的App。而且就算如GamePop所言,不使用任何來自Apple的程式碼,並完全透過模擬軟體實現支援iOS的App,那也會遇到數位版權管理的問題。

在Computex期間筆者有幸採訪到任職於東京エレクトロンデバイス,並負責GamePop攤位的佐藤隆浩先生,由於彼此留有聯絡方式,於是就向他確認此消息的可信度,他的回應則是GamePop確實會提供此項功能。

▲GamePop日前表示可以透過獨家的Looking Glass技術,支援iOS平台的App。

▲但是iOS平台專屬的App Store除了有免費的App之外,當然也具有需要付費才能下載的App。

▲iOS平台的App都受數位版權管理機制保護,如何跨越數位版權管理,是筆者對Looking Glass技術最大的質疑。

▲其實BlueStacks公司有帶著GamePop參展Computex,但是好像沒有受到其他媒體關注。

官方說不清,筆者腦內補完:需App開發者與GamePop合作

由於官方只願意證實此項消息,並無多提Looking Glass的其他細節,於是筆者自行猜測,最有可能的運作方式,是Looking Glass並非直接支援iOS App的模擬器,而是可以執行iOS App程式碼的運作環境。

GamePop的使用者介面與BlueStacks的介面十分相近,目前開發中的狀況只支援BlueStacks自家網路商店,其中供應的App皆為與官方合作的軟體廠商、開發者所提供,並無法自行安裝其他App。

根據上述線索推斷,Looking Glass的運作模式,可能需要iOS App開發者向BlueStacks提供原始程式碼及相關資料,經過重新封裝後,由官方放在網路商店供使用者下載。雖然透過這種方式就可以跨越Apple的數位版權管理機制,但是副作用就是使用者無法自行將iOS App匯入GamePop。

如果筆者的推測屬實,那麼這個功能對於一般使用者並不具有太大的重要性,由於目前大部分的遊戲都提供Android與iOS版,就算遇到iOS獨占的遊戲,也只能被動等待官方提供支援,無法真正解決App相容問題。

▲筆者於6月6日採訪GamePop時,開發進度仍停留在「空殼」。

▲用來展示的原型機,應該為刷入特製韌體的MK808 Android迷你電腦。

▲GamePop與BlueStacks兩者的介面十分相近,目前也只能從專屬的網路商店下載App。

延伸閱讀:

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華采利通
2.  華采利通 (發表於 2013年6月19日 02:53)
這種不需開發者提供

給BlueStacks源始碼

只需去除數位版權管理

只留下主程式即可

就能在 Android 執行 iOS 的 App 了

<( ̄︶ ̄)>
三十二朔月
3.  三十二朔月 (發表於 2013年6月19日 16:08)
※ 引述《華采利通》的留言:
> 只需去除數位版權管理

目前Apple採用的DRM技術有加shll無法移除
只能透過偽造UDID讓它以為是授權的裝置來繞過安裝限制。

另外移除數位版權管理,基本上與盜版無異,BlueStacks不會採用。

結論:還是要有原始碼。
華采利通
4.  華采利通 (發表於 2013年6月20日 01:34)
※ 引述《三十二朔月》的留言:
> ※ 引述《華采利通》的留言:
> > 只需去除數位版權管理
>
> 目前Apple採用的DRM技術有加shll無法移除
> 只能透過偽造UDID讓它以為是授權的裝置來繞過安裝限制。
>
> 另外移除數位版權管理,基本上與盜版無異,BlueStacks不會採用。
>
> 結論:還是要有原始碼。

代表說 iOS 的 App 在開發流程有可避開 DRM 技術

所以才造成 BlueStacks 加入自家技術到 Android 裡面

好讓 Looking Glass 加上 Android 來執行 iOS 的 App 了

原始碼部份廠商可丟技術給開發者加以應用融合~這是個創舉!
三十二朔月
5.  三十二朔月 (發表於 2013年6月20日 01:49)
> > ※ 引述《華采利通》的留言:
> 代表說 iOS 的 App 在開發流程有可避開 DRM 技術
> 所以才造成 BlueStacks 加入自家技術到 Android 裡面

BlueStacks有說過不會使用任何Apple的代碼,所以觀點不成立。

> 原始碼部份廠商可丟技術給開發者加以應用融合

看不懂(⊙ˍ⊙)
華采利通
6.  華采利通 (發表於 2013年6月20日 02:24)
※ 引述《三十二朔月》的留言:
> > > ※ 引述《華采利通》的留言:
> > 代表說 iOS 的 App 在開發流程有可避開 DRM 技術
> > 所以才造成 BlueStacks 加入自家技術到 Android 裡面
>
> BlueStacks有說過不會使用任何Apple的代碼,所以觀點不成立。
>
> > 原始碼部份廠商可丟技術給開發者加以應用融合
>
> 看不懂(⊙ˍ⊙)

都說過加入自家 Looking Glass 的技術了

官方開發商所弄出 iOS 的 App 居然被說成是盜版

Android 及 iOS 的 App

都用相同 HTML5 來開發必要的基礎程式及圖形介面

只是都各別加入相異的平台執行環境

舉個實例子

這 GBA 遊戲本該在實機裡遊玩,但 GBA 模擬器 PC-Win 軟體

確取代了實機本來的地位加上又在軟體上面增添許多功能

然後許多在卡夾的 GBA 的遊戲主程式陸陸續續被拷貝出來

開發 GBA 模擬器的作者提供黑技術給這些快樂拷貝商來進行封裝

以上!<( ̄︶ ̄)>

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