盛極必衰?4種正在扼殺行動遊戲發展的遊戲設計趨勢

3.在手機上移植PC的遊戲效果

儘管行動裝置運算效能越來越強大,但跟真正的個人電腦相比還是有所差別,不過這仍然無法阻止廠商打出「如PC等級般遊戲」的宣傳詞,像是Infinity Blade 2,雖然畫面看起來相當令人驚艷,但其軟體設計仍在行動裝置的硬體限制內,不過其他有一些開放式的RPG就沒這麼優秀了,甚至還會帶給使用者頗為糟糕的體驗。

盛極必衰?4種正在扼殺行動遊戲發展的遊戲設計趨勢

▲Infinity Blade 2算是在畫面與遊戲性方面都取得不錯平衡的遊戲。

要讓行動遊戲看來驚人且運作順暢,必須擁有嚴格的控制條件,像Infinity Blade就讓玩家角色保持在幾乎固定的位置,而且同時間內只面對一個敵人,減少硬體運算程度,因此畫面圖像紋理可以更加細緻,邊緣鋸齒狀也比較不明顯。

如果有任何行動遊戲想要創造一個開放性的世界,其代價就是要在圖像方面做出極大的犧牲,實際去玩過那些號稱PC遊戲等級的行動遊戲大作,你首先就會發現畫面不夠細緻,在接近牆壁或建築物時,材質貼圖的解析度更是會慘不忍睹。

盛極必衰?4種正在扼殺行動遊戲發展的遊戲設計趨勢

▲RPG的環境物件較多,為了執行順暢,往往只好犧牲畫面品質。

行動遊戲的開發人員必須要認知到,手機的處理器速度、記憶體、電池容量以及網路頻寬都是有所倨限的,其實那些受歡迎的行動遊戲,都是在這樣的限制下完成的,不該為了設計像PC般的遊戲,而犧牲了屬於行動遊戲該有的遊戲體驗。

當然,隨著硬體的進化,未來在手機上玩像上古捲軸這類自由度超高,畫面又近乎完美的遊戲也不是不可能,甚至可以戴著Oculus Rift虛擬眼鏡直接進入遊戲世界,只是,那一天還沒到來,不需要好高騖遠。

4.電影類同名遊戲

這已經成為一種常態了,每當有好萊塢的大片上映,理所當然都會有一款行動版的遊戲跟著上架,開發行動版遊戲要比開發PC或遊樂器版本要來得方便和容易多了,成本不高,而且反過來又可以替電影造勢,這種考量不能說它錯,但問題是通常出來的成果總是亂糟糟,就像超人:鋼鐵英雄的行動版遊戲。

這些電影同名遊戲並沒有為行動遊戲帶來任何變革,只不過是其他遊戲的複製品罷了,差別僅在於遊戲角色被置換成電影主角而已,玩起來就像其他原創遊戲的山寨版,為了趕著電影檔期上架,製作品質與平衡度也不佳,甚至在售價上面,也比一般遊戲來得貴。

盛極必衰?4種正在扼殺行動遊戲發展的遊戲設計趨勢

▲電影同名遊戲話題性高,但生命週期往往不長久。

除此之外,這些遊戲的生命週期也更短暫,電影剛上映時,同名遊戲或多或少會有些新鮮感,但隨著電影下片,你會發現這款遊戲就不再會有任何更新,不會有新的關卡可以下載,遊戲Bug永留存,當然也沒有任何人會來處理你所遇到的遊戲問題,最後甚至直接下架,讓你即使日後想下載都無處可循,所花的錢就這樣隨風而逝了。

結論

比起過去的遊戲來說,行動遊戲帶領了更多人進入遊戲的領域當中,也許大多數的人不過只是玩玩Cut the Rope這種小遊戲而已,但這種盛況卻也是前所未有的,上面所談到的發展趨勢的確令人感到不安,不過目前來說,其實仍然有相當多優秀的遊戲可以兼顧到行動體驗,我們也許不是遊戲開發者,但我們可以試著去挑選適合自己的遊戲。

資料來源:Geek.com

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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希羅
1.  希羅 (發表於 2013年7月18日 17:20)
的確
有些遊戲
觸控螢幕還設計"固定式"的按鈕
真的很無言
例如方向鍵固定在一個區塊
然後按鍵又不大
很容易就會按錯
對於這種沒有觸碰回饋的
根本就不應該要設計成固定式的

我舉個例子來說
像是越南大戰iOS版
方向鍵小又固定
當你眼睛專注在你的人物上時
很容易就按錯方向鍵
然後就死了

就我目前看來
有去了解觸控螢幕設計的應該是gamesoft
例如NOVA3
方向鍵是你在螢幕上左邊區塊任意區域觸碰之後才產生
再利用滑動的方式來決定方向
這種不固定位置的操作方式對於觸控螢幕來說才是最好的

其他家公司應該要好好學學
劍大
2.  劍大 (發表於 2013年7月18日 19:36)
不光是手機遊戲,美國很多白痴喜歡對於自己熱愛8-bit 圖像的品味在那邊沾沾自喜,好像真的多高尚似的
蘇意喬
3.  蘇意喬 (發表於 2013年7月19日 11:17)
我個人不是甚麼遊戲瘋狂愛好者
但我不明白 8bit的圖像遊戲好玩的點
也不明白 糟透的3D畫面有甚麼值得玩的
我寧可在PC上玩遊戲
而不是在平板上。
觸控螢幕上,還設計按鈕給玩家按
看起來就是蠢斃了

爾且,推銷方式也很討厭
後面的關卡難到除非你花點錢
不然要過給花很多時間

嚴重失衡的遊戲一大堆
我玩過幾款之後,就刪了大部分
留幾款像是切水果的小品,搭車太無聊消磨時間...
睿狗
4.  睿狗 (發表於 2013年7月19日 22:28)
我認為智慧型手機的遊戲其實要跟PC或其他按鍵式的遊戲機不同,畢竟操控的方式不相同。觸控有自己的優缺點,應該要應其優點來設計遊戲。(≧▽≦)
一定要配溫開水
5.  一定要配溫開水 (發表於 2013年7月19日 23:13)
我個人就認為8BIT的遊戲很好玩囧rz

就算電腦電競級的

無聊時還拿來玩gameboy模擬器遊戲(⊙ˍ⊙)

畢竟現在很多遊戲
沒有以前那種比較注重劇情的設計
反而對聲光效果重視
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