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E065a3511ca167d65910010277072c75 一支情侶app「Kahnoodle」,採用的是「遊戲化」(Gamification)的模式。就是在伴侶之間建立了一個指標性質的 Love Tank,伴侶雙方要共同完成某些小任務來兌換點數,保持 Love Tank 的「盈滿」狀態,而這也代表著伴侶雙方對彼此的愛情濃度。

把愛情當做遊戲來玩,不一定是兒戲。

最近關注到一個國外的情侶app「Kahnoodle」,機制和大部分的情侶app都不一樣,採用的是「遊戲化」(Gamification)的模式。簡單而言,就是在伴侶之間建立了一個指標性質的 Love Tank,伴侶雙方要共同完成某些小任務來兌換點數,保持 Love Tank 的「盈滿」狀態,而這也代表著伴侶雙方對彼此的愛情濃度。 app內還帶有提醒功能,還會給告訴使用者一些小技巧今天如何哄哄另一半,例如做個愛心便當(內夾帶一張溫馨小字條)。

Kahnoodle 背後的「遊戲化」概念,是最近幾年較熱門的網際網路產品設計思路。通過這種量化,帶有獎勵、成就和進度機制設計產品,可以大大激勵使用者瀏覽和關注產品。最直觀的提升,就是產品的資料表現——如 UV,參與度,活躍度,用戶滿意度,甚至是商業的 ROI。

最為大家所熟悉的一個例子就是地理位置社群服務 Foursquare,他們很好的運用了 Gamification 的機制(如「Mayor」的爭奪等),鼓勵用戶互動,重複到訪、留言並且在平台上社交。除此以外,還有一個比較瘋狂(同時也極具創意)的例子,是遊戲設計師 Jane McGonigal 設計的利用「賺取積分」的遊戲方式幫助人們重獲健康的遊戲平台 SuperBetter(TED 上還有 2 個關於她的演講影片,非常有趣,十分推薦)。

Jane McGonigal 在 2010 年由於意外經歷了一次腦震盪,醫生建議她讓大腦休息,停止一切可能會「動」腦的活動——不能看書,寫作,打遊戲,跑步。苦悶的 Jane McGonigal 甚至產生了自殺的念頭,在絕望的邊緣,她決定把狀況變成一場遊戲—她是遊戲的女主角,她的家人是她的「盟友」,和她一起與「壞人」(久坐不動,不喝水,孤獨自閉)作鬥爭,啟動能量。

通過這種微小的遊戲任務機制,Jane McGonigal 的精神狀態有了很大的提升,於是她決定建立 SuperBetter 網站,先現實生活變成一個遊戲,有獎勵機制、社交氛圍,幫助更多想要進行身體康復,精神康復,甚至是減重的人們。Bloomberg 還稱這個網站「用遊戲改變世界」。

回到 Kahnoodle,這個同樣是 app Gamification 概念的情侶 app的確有效。由於有激勵的機制,情侶們會更加自覺的投入到維護感情這項小事業當中。大西洋月刊最近採訪了一些用戶,那些工作繁忙相聚時間很少,或者是無法經常見面的情侶表示,這個 app還真能讓他們高效地增加戀情的甜蜜度。

Damone 非常忙,每天的工作時間也非常長。他每天可能要看 50 次手機,大部分都是出於工作原因。而 Kahnoodle 給了他這樣一個提醒「我需要為她做一點點小事情,一點也就很好了」。

當然,網際網路上對此模式有不少的質疑聲音,比較集中的觀點是,如果連談戀愛需要一個遊戲化的 app來敦促自己好好經營感情,那恐怕自己也不是個「好」男(女)朋友,而這段關係恐怕也只是雞肋。

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這無疑是出於「完美主義」作祟。在我看來,愛情遊戲化(Gamification of Love)的確是一個經營感情的「退而求其次」的方式,甚至它採用的是市場規則(報酬、支付、與利益掛鉤)而非傳統意義上的社會規則,沒有符合人們心目中「完美」的感情處理的預期——自覺,純粹感情聯繫,與「報酬」(pay off)無關。但是經營好一段戀情本是十分真實相處的事情,在這個情侶們對著手機時間比對著伴侶更長的今天,在這個每個人都瞎忙的今天,如果有個有趣的遊戲可以幫忙保持對戀情的投入度和甜蜜度,未嘗不可。
題圖來自:pinfun.com

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