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5c738aedb521a2629658da5752427a93 這些景物像極了電影中時常出現的舊時歐洲。然而它們並非出自某段影片,而是來自遊戲動畫。這段 3D 動畫由英國德蒙特福德大學(De Montfort University)的 6 位學生製作,是他們在設計比賽「Off The Map」上的獲獎作品,描述的是 17 世紀大火前的倫敦。


碎石街道,鱗次櫛比的木質閣樓,巨石壘就的森嚴古堡,河道沿岸的交叉小徑以及透著濃濃古典味道的錐形塔尖……

這些景物像極了電影中時常出現的舊時歐洲。然而它們並非出自某段影片,而是來自遊戲動畫。這段 3D 動畫由英國德蒙特福德大學(De Montfort University)的 6 位學生製作,是他們在設計比賽「Off The Map」上的獲獎作品,描述的是 17 世紀大火前的倫敦。

團隊使用的製造工具是由 Crytek 開發的 CryEngine 影片遊戲開發方案,他們試圖證明這套方案可以用於遊戲影片之外的領域,比如建築和設計。

「Crytek 提供了製造工具,大英圖書館提供了原始素材和歷史知識,GameCity 則把這些內容弄到了一起。」 GameCity 主管伊恩·西蒙斯(Iain Simons)在郵件中對 Mashable 說,「每個人都為這段影片貢獻了力量,他們希望作品能吸引到觀眾。所以決定將這些震撼的歷史資料做成影片,以此感染人們。」

「之所以去探索 17 世紀大火之前的倫敦,是因為我們感覺那裡蘊藏著很多潛在的豐富內容和細節。」6 名學生之一的盧克·馮特諾伊(Luc Fontenoy)說道,「這也讓我們可以更廣闊、更自由地去想像和思考大火前的倫敦是什麼樣子。因為大火後,大部分倫敦都被焚毀了。」

這段影片只是他們的嘗試之作。馮特諾伊說,團隊成員都選擇了影片遊戲作為自己未來從事的行業。一些人希望能探索 3D 藝術,更多的人則進入了概念藝術和設計領域。期待未來他們能帶來更多驚喜。

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FUCXSOP
2.  FUCXSOP (發表於 2013年11月03日 04:50)
第一
運鏡不知道在趕什麼的
參賽作品是有限制影片秒數嗎 ╮(╯_╰)╭

第二
CryENGINE 固然是不錯的引擎
但 RTC 要跟真正好萊塢級的 CG 比還差遠了
縱使是 CryENGINE 這樣的引擎要用來描繪高擬真的環境
還是顯得像是辦家家酒 ╮(╯_╰)╭

第三
如果這段 Demo 已經是完全用上了最新的 CryENGINE 引擎技術的話
我建議這群學生可以把這東西放出來給大家當 Benchmark 玩
或是回頭洽詢 Crytek 看他們有沒有興趣買下後再做進一步應用
但如果沒有用上 CryENGINE 引擎最新技術的話
那還是請這群學生自己留著當紀念吧
無法完全壓榨出現在最新顯卡特性及性能的東西沒有什麼價值 ╮(╯_╰)╭
一定要配溫開水
2人給推

4.  一定要配溫開水 (發表於 2013年11月03日 10:15)
※ 引述《SOP》的留言:
> 第一
可能有
>
> 第二
不是來玩遊戲的╮(╯_╰)╭
如果學生就這麼厲害,那還需要當學生嗎?
╮(╯_╰)╭
>
> 第三
第二點說很清楚
如果是做為遊戲應用,那壓榨顯卡倒是沒話說
如果單純做影片般,壓榨顯卡是在...?
(如果你的電腦沒有裝titan,否則請勿使用media player?!)
搞不懂繪圖卡和一般顯示卡,那我也救不了你╮(╯_╰)╭
我建議你可以少些廢話
這些學生會感謝你的╮(╯_╰)╭

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