血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領

血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領

NPC(非玩家人物)是遊戲世界的重要元素,肩負帶動遊戲氣氛、傳達攻略情報,以及給玩家痛扁練功等重任。為了達成使命,NPC得搏命演出,配合遊戲與討好玩家,任何苦差事都得含淚吞下去。本文將站在NPC的角度,檢視NPC在遊戲裡的工作細節,其中的血汗與驚奇真令人大開眼界。

說固定台詞

NPC的台詞都是內定好的,透漏線索給玩家、營造個人特色,或是戰場上的叫囂。NPC禁止講出其他台詞,不然會替玩家與廠商造成困擾。舉例來說,NPC彼此不能聊天,不能看見正妹就跑過去搭訕,也不能因為被痛扁就飆國罵。堅守照本宣傳的原則才是優良的NPC。

血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領

▲守衛NPC的口頭禪『直到我的膝蓋中了一箭』。

根據設定路線行走

遊戲嚴格規定NPC的移動路線,村民在街上閒晃,店員站在櫃台後方,怪物在原野漫遊等等,該怎麼走就怎麼走。可別以為移動只是小事一樁,這對玩家與遊戲氣氛有很大的影響。村民晃進皇宮逛大街,守衛散步卻摔下懸崖,NPC出現如此蠢態是非常丟臉的事。

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▲NPC的電腦bot得根據預設路線移動。

照規矩行動

NPC講求紀律,就和軍人一樣:一個口令一個動作,任何行動都必須遵守規矩。扮演獸人就得呲牙咧嘴,貴族就得端莊高傲,村民就得耍憨弄呆,切忌自以為是。扮演哥布林就不要想使出超究武神霸斬,身為貴族就別溜進地牢串門子。NPC的任務是各司其職謹守本分,不是來賣弄小聰明的。

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▲扮演怪物就要像怪物,不能跟玩家打屁。

全天候待命

NPC最辛苦的一點就是全天候待命。無論時間為何,只要玩家進入遊戲,NPC就得隨時準備登場。就算玩家在眼前掛機發呆,NPC也不能隨意離開工作岡位。單機遊戲的NPC還算輕鬆,玩家啟動遊戲後再出勤即可。線上遊戲的NPC卻得徹底待命,連吃飯睡覺的餘地都沒有喔。

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▲老闆,你整天站櫃台不會累嗎?

犧牲形象

NPC的形象由廠商決定,扮演形男或正妹是運氣好,扮演醜不拉嘰的怪物或惡德反派也只能自認倒楣。NPC要有一個認知,追求美感是玩家的權利,NPC沒有追求形象的資格。如果NPC堅持要耍帥,只能請廠商大發慈悲,不然就只能轉職當玩家。

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▲醜醜的王毫無形象可言。

視死如歸

在戰鬥系的遊戲裡,NPC必須幫助玩家成長,也就是讓玩家反覆痛宰自己,噴裝噴錢噴經驗,葛屁時還得掛得壯烈一點,非得滿足玩家不可。至於那些殺很大的遊戲,NPC就得有視死如歸的覺悟。看看隔壁的魔物獵人系列,NPC的怪物被玩家反覆剝皮挖骨拔絨毛;而在戰神系列裡,NPC的敵人被奎爺接連撕成碎片,好慘。

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▲就算對手是奎爺也不准逃跑。

四度空間袋

小叮噹擁有神奇的四度空間袋,遊戲NPC同樣配有四度空間袋,才能跟玩家進行金融交易。頭目及怪物的NPC也得準備四度空間袋,才能把待會要噴的寶物全數收納進來。即使NPC身上所穿的裝備能夠被玩家剝下來(如上古卷軸系列),貨品與錢幣等小玩意仍舊得裝在四度空間袋內。

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▲NPC店員身上暗藏四度空間袋。

瞬間移動

瞬間移動是NPC的必修技能,讓NPC得以瞬間出現至指定位置。一旦玩家進入NPC的負責區域,NPC就得瞬間移動至指定岡位。當玩家進入戰鬥場景,NPC同樣得瞬間移動至戰場內。倘若NPC被打趴,一陣子後就得將屍體瞬間移動至場景外。說得貼切一點,會瞬間移動的NPC才是好的NPC。

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▲等波露卡進入戰鬥,怪物NPC就要瞬間移動進戰場。

根據難度調整身手

NPC的能力根據遊戲而定,高難度的NPC橫行無阻,低難度的NPC則是拙劣的砲灰。當NPC收到廠商或玩家的強度指示,就得根據指示調整能力,沒有商量的餘地。在高難度耍笨,或是在低難度當強者的舉動都是大忌。沒辦法,在遊戲世界裡,廠商與玩家才是老大。他們要你多強,NPC就得多強。

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▲低難度的NPC必須當活靶給玩家痛宰。

和其他NPC和平共存

NPC可以將玩家當成死對頭,彼此間卻必須和平共處,彼此間嚴禁互相叫罵、開打,或搞內鬨。即使和遊戲設定牴觸,也不能做出規定外的舉動。「和平」才是NPC彼此間的最高原則。

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▲巨魔不能欺負其他NPC,只能攻擊玩家。

馬賽克

碰到某些尷尬的情況,NPC就得拿出馬賽克來遮掩。舉凡洗澡與使用洗手間,NPC都必須備妥馬賽克,免得給玩家看到不該看的玩意。話說回來,NPC平時到底是把馬賽克藏在哪裡啊……?

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▲NPC上廁所記得用馬賽克。

後面還有:其他的NPC行動綱領

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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