血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領

 

作弊

玩家作弊是件可恥的事,NPC作弊卻是天經地義。倘若NPC的能力不足,就可以使用作弊的手段來提升能力,在黑暗中揪出躲藏的玩家,玩家出招立刻加以反擊,甚至用手槍擊中1公里外的蝴蝶。光明正大的作弊是NPC的權利,好孩子不要學喔。

血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領

▲NPC用作弊與玩家抗衡。

撲克臉

遊戲內的大部分NPC都是撲克臉,也就是面無表情。反正大部分的NPC都是路人或雜魚,不需要花太多功夫去設定表情。可別小看撲克臉,無論心裡感到任何情緒都不能表露,這種艱難任務只有NPC才能辦到,真難為他們了。

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▲撲克臉看起來很輕鬆,實際上卻很辛苦。

禁止練功

遊戲會主動替NPC設定強度、裝備與能力,所以NPC不需要花時間去練功。如果真的有需要,遊戲會根據玩家強度,動態調整NPC的實力。眼睜睜看著玩家越練越強,自己卻只能原地踏步,NPC的生態就是這麼一回事。

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▲NPC的等級通常是固定的。

噴寶物

NPC有噴寶物的義務,無論是將寶物交給完成任務的玩家,或是噴寶物給推倒自己的玩家。雖然說NPC噴的是廠商安排的寶物,然而得不斷把神兵利器交出去,這對NPC而言想必很難受。

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▲我的珍藏寶物被玩家給撿走了!

絕不翹班

NPC的字典裡沒有翹班兩個字,假如玩家想欣賞NPC的熱舞表演,NPC就會捨命奉陪;守衛任勞任怨地從早站到晚,不會要求上廁所或吃飯,盡忠職守的態度媲美機器人。假如NPC跑到現實世界,他們想必會是最優良的勞工吧。

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▲只要玩家想看,NPC就會持續跳下去。

不撐傘

現實中下雨撐傘是常識,但是遊戲的NPC通常不撐傘。理由是NPC大多擁有特殊能力,雨水絕對不會沾到身上,就算掉進河裡或沼澤也能全身而退,其他如泥沙灰塵血液更不會沾上身。既然NPC天賦異稟,自然沒有撐傘的必要。

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▲警察NPC碰上下雨天也不會撐傘。

不吃補包

玩家失血可以吃補包,NPC卻不可以吃補包,得用其他方法解決貧血問題,不然就是坐以待斃。換言之,NPC即使受傷也無需為了補血傷神,反正橫豎都是死,乖乖躺平就是了。

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▲當怪物就不能吃補包。

色即是空

無論人物有多美型,無論裝扮有多性感,NPC都得奉行色即是空的原則,嚴禁做出任何越矩行動。腦袋放空,照本宣傳,遵循規矩,發揮超然的精神力抵擋誘惑,NPC就是這種厲害的角色。

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▲美女當前也不能亂了方寸。

不能被玩家嚇到

玩家可能跑到公主寢室掛網(某知名OLG),在大庭廣眾下寬衣解帶(他們的說法是「整理裝備」),把炸藥塞進官員的背包(異塵餘生系列),用法術轟殺全區域的百姓(魔法門6),族繁不及備載。無論面臨什麼狀況,NPC皆得發揮泰山崩於前而色不變的穩重,別被玩家唬住了。

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▲這位玩家的行頭有夠前衛。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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