科學角度看音響1:先了解聲音,再認識音樂,最後挑音響

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音響訊號千倍廣

從頻率範圍我們可以發現,音響真的不太好做,光是就訊號處理這塊而論,放大器要面對的,有近似乎於直流的12Hz超低頻,也有近乎於可以發出無線電波的20KHz高頻,兩者差距千倍,這中間只要有頻率反應不佳,暫態不良,相角改變等問題,馬上會被玩家聽出來。

好音響的條件

什麼是好音響?這實在是個大哉問,音響界什麼奇人都有,水電工之所以不在發燒界發表什麼意見,就是因為見過太多特殊的論調。音響是門電機科學,包括了電子及機械科學在內,就發展史來看,水電工前輩們一直在追求的目標其實很單純,那就是完美地重現現場。

試想一場精采的表演若是能經由高科技搬進客廳,讓您不必出門也能好好欣賞,這是多麼美好的一件事。能完美重現現場的音響系統必然只有1個特點,就是發出來的聲音和現場聆聽的細節非常相近。為了達成這個目標,水電工們必需克服很多問題,包括各類型的失真、各頻段的響應不一、各頻段的訊號反應時間不一、喇叭反應不佳造成的各類原音無法重現的問題。附帶一提,水電工一直認為喇叭是音響系統中失真最大的一塊。

好聽感的要件

本連載第一篇絕大部分都在陳述聲音是什麼,水電工在此便以好聽感做為結束。好的聽感是玩家親耳去聽才會有感觸,但老經驗的玩家還是會有些基本教條,相信讀者們有空也可以去高級音響店試聽練習一下。

第1點:是聲音在高低頻分布平均,不會有高音太尖銳感,低頻轟轟叫,中音太突出等等不平均的感覺。

第2點:是聲音飽滿而溫暖,不會有尖銳生冷的感覺。通常生冷的聲音都不會太耐聽。造成生冷音的原因有很多,殘響太早消失,有高階諧波失真等都會,未來水電工也會專門討論。

第3點:是細節豐富但不超過,音樂中的很多小細節,比如編曲中特意要小聲的三角鐵、響板,背景的大提琴等都不會消失,但又不會不耐聽。

第4點:要解析力好,各頻段之中的解析力都很清楚,好像聲音是直接穿進耳朵中而不是隔了一層紗布的感覺。低頻段之中,像大鼓定音鼓等樂器,鼓皮的震動和鼓身箱子回音都要很清晰,絕對不能轟轟轟糊成一團,那樣子的低音叫做震盪,是低頻自我回授震盪的結果,而不是原來的聲音。

第5點:舒適有臨場感,無論如何音響一定是聽舒服的,所以花個10分鐘確認一下設備組合是否真的舒適有臨場感是最終必要的條件。

柔美耐聽

就算完美重現原音,仍然有調整的空間,這就是老玩家愛掛在嘴上的柔美耐聽。主要還是在各頻段相角變化以及頻率反應之間的調整,絕對不是把高頻細節通通砍掉才叫柔美耐聽。有時在展場會看到某些號稱柔美耐聽的貴族級設備,放出來的音樂卻像FM收音機那樣缺乏動態和細節,這是絕對不正確的,真正好的聽感絕不是把細節砍光。

在音響製造商而言,要達成以上這些要件,要花的心力肯定非常龐大,因為只有避免掉了所有類型的失真才有可能達成這種效果。在下一篇中,水電工將要和各位談談各種的失真。(作者:台灣水電工) 

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