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4dffeaae861d4e55bf399b5cd59af34f 玩膩大廠遊戲?看著華麗畫面毫無感觸?那就來試試獨立遊戲吧。縱然沒有華麗畫面與雄厚資金,獨立遊戲卻能夠掌握遊戲性與內涵,呈現給玩家純粹的感動,其樂趣一點也不輸大廠名作。這邊列出IGN精選的2013年度15款頂尖獨立遊戲,並介紹其令人愛不釋手的魅力,趕快來見證這些小蝦米的成功模範吧。

Don’t Starve

這款遊戲畫風可愛,實際上是嚴苛的荒野求生體驗。玩家扮演髮型酷似原子小金剛的科學家「威爾森」,在陰錯陽差下掉入奇異的異世界,四周充斥各種猙獰的魔物,威爾森得利用手邊資源與智慧生存下去,更重要的是「不要挨餓」。遊戲過程和《當個創世神》有幾分類似,玩家得自行摸索出生存之道,蒐集資源加上狩獵與研究,應付危險生物的襲擊,充滿壓力扣米的樂趣。開發商會定期更新遊戲內容不讓玩家玩膩,滿有誠意的。

▲一場可愛卻致命的生存遊戲就此展開。

Proteus

本作是款讓放鬆心情的小品,沒有任何目標與限制,也沒有任何文字訊息,和PS3的《flower》理念相近。玩家身處一個2D點陣風格的3D世界,畫面乍看簡單卻不失美感,可以隨著恬淡的音樂四處奔馳,欣賞各地的風情與奇景,與各種可愛生物邂逅。遊戲每次重開都會產生不同的世界,不用擔心會玩膩。想體會點陣世界的奇幻美感嗎?歡迎來到Proteus的世界。

▲點陣風格的3D夢幻冒險旅程。

Dungeon Dashers

本作是款快節奏的棋盤式戰略遊戲,過程和與其他打寶RPG並無二致。玩家扮演冒險者前往地城尋寶,有盜賊戰士法師等職業任君扮演,四處打破箱子取得金幣,尋找神裝打扮自己,升級後強化人物能力。遊戲平時是即時模式,進入戰鬥則會切換成回合制,玩家可以好整以暇思索戰略,打趴擋路的怪物與頭目。本作目前處於beta階段,未來會開放地圖編輯與連線合作模式,不過現在的內容其實就很讚了,10美金的價格俗又大碗呢。

▲遊戲畫面復古,內容可不含糊喔。

140

140是款獨特的點陣風格動作冒險遊戲,玩家操縱一個會變形的多邊形(靜止時矩形,移動時圓形,跳躍時三角形),得穿越眼前各種地形阻礙才能過關。遊戲畫面初看感覺簡陋無比,不過遊戲會根據過程來調整環境結構與配色,可說是種另類的視覺衝擊。遊戲導入音樂節奏的要素,玩起來更有節奏感與融入感。在許多有趣又特別的概念要素加持下,使得140成為魅力洋溢的另類小品。

▲扮演可變形的多邊形,來場又跑又跳的冒險。

Desktop Dungeons

這款RPG遊戲採用16-bits風格的棋盤式畫面,開發成員僅有3個人,內容卻不成比例的好玩且獲獎無數,是今年最扎實的小品遊戲之一。遊戲剛開始得先創造人物與選擇職業,接著進入一個怪物橫行寶物四佈的隨機地城,玩家得利用手上道具與四周資源來過關,手段越高明便能取得越多獎賞,事後可以解開新地城與新職業等要素。遊戲節奏快且規模小,每場遊戲大約10分鐘左右,非常適合輕玩家與上班族忙裡偷閒,隨機地城更大幅提升耐玩度(作者宣稱遊戲時數高達6億小時),玩家可不能錯過喔。

▲小規模快節奏的棋盤式地城探險。

Sokobond

Sokobond是款以化學分子式為主題的動腦遊戲,玩家的任務是組合畫面中的元素,拼湊出正確的化學式。舉例來說,畫面中有3個元素:H、H、O,玩家得將拼湊成「元素O的兩側分別是元素H」,這時遊戲會彈出過關訊息,並解釋這個化學式就是所謂的水(H2O)。元素必須考慮彼此的價數才能順利鍵結,而且移動元素的空間非常狹小,玩家會為了如何把拼湊到一半的元素給「擠」進狹小空間而傷透腦筋,使得遊戲充滿挑戰性,適合喜歡挑戰腦力的玩家。

▲來一局創意十足的動腦遊戲吧。

Antichamber

Antichamber是款第一人稱的解謎遊戲,和傳送門系列有點類似,不過沒有繁瑣劇情與華麗畫面。玩家必須在極度鮮艷又詭異的迷宮世界裡蒐集散落的格言,這些格言相當耐人尋味,甚至教人摸不著頭腦。遊戲世界同樣是難以捉摸,環境是由用色強烈的幾何構造所組成,玩家得掌握謎題的規律性,利用可發射方塊的神祕儀器來解謎過關。本作可說是精巧玲瓏的解謎小品,讓玩家體驗不一樣的邏輯挑戰,相當有意思。

▲鮮豔的迷宮世界顯得色彩繽紛。

Gone Home

當你旅行回家後發現家族人間蒸發,只留下一張「不要來找我」的紙條,你會怎麼做呢?本作是款精美絕倫的冒險遊戲,將玩家帶往1995年的豪宅,藉由探索家裡的蛛絲馬跡,拼湊出自己與家族的輪廓,並找出家人們失蹤的真相。整個遊戲畫面顯得細膩萬分,充滿當年美國的人文風情與娛樂文化(抽屜甚至藏有超任卡夾與格鬥遊戲的指令表),巧妙的音效演出與悠揚的樂曲將氣氛襯托得無懈可擊,輔以扣人心弦的故事描述,使得本作成為探索遊戲的翹楚,非常值得一玩。

▲探索自己的家,尋找家人失蹤的真相。

(後面還有:其他的頂尖獨立遊戲)

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