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F1603f7cb621e764106c3d7d5a20ad04 遊戲是單純的休閒娛樂,然而並非每個人都能理解遊戲的精髓。有些人對遊戲有著錯誤的刻板印象,某些人對遊戲懷有根深蒂固的敵視態度,將各種莫須有的標籤貼在遊戲上,包含沒前途、內容暴力、傷眼睛等等,令遊戲蒙受不明之冤,也令玩家們難以苟同。這裡整理出別人貼給遊戲的負面標籤,並解釋或反駁這些看法。

1. 沒前途

家中長輩不欣賞玩遊戲的行為,老是用玩遊戲沒前途之類的話來吐槽遊戲,令筆者相當不以為然。遊戲屬於休閒娛樂,目標是帶給玩家樂趣與滿足,給玩家工作繁忙之餘調劑性情的機會。要求遊戲能夠開創璀璨未來似乎有些不盡人情,畢竟沒人會以前途作為娛樂的前提。我們能夠理解長輩的殷切期望,不過若因此將沒前途的大帽子強加在遊戲上,未免對遊戲太不公平了。

▲休閒玩遊戲還得顧慮是否有助於前途,實在太辛苦了。

2. 傷眼睛

玩遊戲得盯著螢光幕,長時間下來會對眼睛造成負擔,進而增加視力降低的可能性,許多人因此將近視散光等毛病歸咎於玩遊戲。不過玩遊戲會傷眼睛的說法並不正確,會傷眼睛的癥結其實是「長時間用眼」,卻有很多人習慣將這兩者混為一談,令遊戲蒙受不明之冤。照這種說法的話,「念書」也應該一起中槍才對,不過很少人敢將傷眼睛的大帽子扣在念書上,完全就是雙重標準。

▲玩遊戲得留意光線與時間,別讓視力直直落。

3. 會受傷

部分玩家因為玩遊戲而受傷,像是長期手指滑手機使得軟骨磨損,或是長久坐姿導致肩膀僵硬與腰部痠痛。筆者自己就有過長時間遊戲導致肩膀劇痛的教訓,現在玩一段時間就會起來散步與做體操,避免讓自己的惡習招來病痛纏身。平實而言,玩遊戲會受傷的癥結是玩家習慣使然,玩家稍微花點心思就能避免受傷,搞到受傷才抓遊戲來背黑鍋似乎有些不負責任。

▲使用觸碰式螢幕建議量力而為。

4. 會成癮

玩家或多或少有這種經驗:玩到興致一來就無法停止、放學下班就想衝回家玩遊戲、沒玩到遊戲便感到焦慮不安,或是想持續接觸遊戲情報等等,簡直就是一種成癮現象,好像是被遊戲反過來玩似的。遊戲好玩固然直得高興,不過若因為遊戲成癮而縱慾過度,應該即刻檢討遊戲習慣與心態才是正解,而不是把責任一股腦推給遊戲,或是講出「都是遊戲害我的」這種話。戒除遊戲成癮的難度遠比菸酒來得低,暫時放下遊戲便能立地成佛,何樂而不為。

▲玩家應避免養成遊戲成癮的習慣。

5. 會分心

遊戲會帶來難以言喻的感官刺激,玩家即使離開遊戲都掛念著先前的遊戲過程,上課想著昨天連線的光景,走路時回味上次出團打王的歷程等等,導致做事難以專心,甚至因此惹禍上身。然而遊戲導致分心,玩家絕對責無旁貸。遊戲中的喜怒哀樂僅是生活調劑的一部分,遊戲結束後就該專心於現實事務,這才是玩家應具備的風度與責任。

▲開車時應避免進行手機遊戲。

6. 沒朋友

這是許多人喜歡攻擊遊戲的理由,可是玩遊戲與沒朋友這兩件事是獨立事件,彼此沒有關聯性,就是有人喜歡指鹿為馬顛倒是非,汙名化遊戲又歧視玩家,非常令玩家氣結。筆者的大學電遊社長就是會玩又有朋友的例子,他除了藉由遊戲來聯誼,還利用社群網站號招朋友參與討論,並利用聚會與對戰來強化朋友間的凝聚力,誰說玩遊戲就交不到朋友?

▲遊戲能夠扮演聯繫友情的平台。

7. 交不到異性朋友

「你玩遊戲會交不到異性朋友」相信許多玩家聽過這種風涼話。如同上面的沒朋友,玩遊戲與結交異性朋友並沒有太大的關連性,可是說這種話的人卻屢見不鮮,就和出什麼錯就都推給前朝同樣莫名其妙。只要稍加注意就能發現,藉由遊戲認識異性朋友的案例相當普遍,男女朋友本身就是遊戲玩家的狀況也屢見不鮮,玩遊戲交不到異性朋友的說法不攻自破。

▲藉由遊戲結交異性朋友,在遊戲界屢見不鮮。

8. 小孩子玩的

家中長輩只要提到遊戲都會露出鄙夷的神情,嘴邊掛著「那是小孩子玩的東西」的話。不過根據美國娛樂軟體協會(ESA)於 2012 年所做的調查,18 歲以下玩家的比例為 32%,18 歲至 35 歲的比例為31%,36 歲以上玩家的比例是最高的 37%,而整體玩家的平均年齡為 30 歲。根據這份結果可以得知遊戲玩家不分年齡,而且年紀大的玩家不見得玩得少。所以說遊戲是小孩子玩的說法並不正確,就別再遺笑大方啦。

▲誰說遊戲是小孩玩的?動物也可以玩啊!

(後面還有:其他的負面標籤)

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