0b058cedade9e853a6fa25288e0aa72e 早在Magnavox於1972年推出世界第一台家用遊戲主機:Odyssey,將電玩遊戲帶進客廳,在這40餘年之間,除了讓當年的小朋友長大變成歐吉桑之外,遊戲主機也經過多次世代更迭。

期間經歷FC傳奇所屬的第三世代, MD、PC-E、SFC三國鼎立的第四世代,還有PS3、Nintendo Wii、Microsoft Xbox 360混戰的第七世代。 2012年11月18日Nintendo推出後繼主機Wii U,遊戲主機正式跨入第八世代,事隔1年之後,Sony與Microsoft才姍姍跟進,推出PS4、Xbox One。讓台灣玩家開心的是,在PS4推出約1個月後,台灣公司貨就到港,反觀日本發售還要等到2014年2月22日。

▲PS4主機外觀採傾斜設計,有別正規方正造型。正面具有吸入式BD光碟機與2組USB 3.0端子。

▲從側面可以清楚看到PS4奇特的外觀,由於直立擺放時是右側朝下,故傾斜的切面不影響擺放。

▲PS4不具有類比影音輸出功能,圖中上排最右側的AUX端子並非USB,僅能連接 PS4 專用攝影機。

 

首日賣出100萬台

根據VGChartz提供的資料,截至2013年12月Wii U在全球的銷售數量為409萬台,而索尼電腦娛樂全球工作室(SCE Worldwide Studios)總裁吉田修平在個人Twitter提到,在北美上市24小時內,PS4即售出超過100萬台。至12月1日時,全球實際銷售台數突破210萬大關。

此外索尼電腦娛樂美國分公司(SCEA)執行長Jack Tretton表示,PS4供貨充足,將於年底前在全球32國推出,全力搶攻年底商戰,反觀競爭者Xbox One雖然在11月22日發售當日也交出100萬台的好成績,不過為了確保供貨狀況,延後包括俄羅斯、荷蘭在內等8個國家的上市日期。Jack Tretton進一步表示,在2013年底PS4的銷量上看300萬台,隨著日本上市帶來的助益,2014年3月時可能衝破500萬大關。

PS家族回顧:極致技術追求者

起初Sony並無經營遊戲相關業務,直到1992年1月,Nintendo發表計劃,打算開發SFC專用的光碟機,以超越當時主機性能的3D影像與動畫播放能力,提供嶄新遊戲體驗。然而這項計劃最終宣告破局,卻也成為PS崛起的契機,促使Sony獨自推出遊戲主機,爾後歷代PS主機無一不以追求最高規格為目標。

由PS進入3D時代

1993年10月28日,PS開發小組在位於東京品川的Sony總公司,向參與發表會的人員展示以PS繪製的恐龍影片,這隻由多邊型與貼圖材質繪製的恐龍,讓人們留下了深刻的印象。在這之前,絕大多數家用主機平台的遊戲皆為2D畫面,直到1994年12月3日PS上市後,遊戲才逐漸邁入3D時代。

在PS取得巨大成功之後,事隔不到6年,Sony推出了搭載DVD播放功能的PS2,並且帶來革命性的遊戲畫面品質提升,在長達11年的銷售期間中,總共賣出超過1.5億台,創下了史上銷量最佳的紀錄。後繼而出的PS3採用BD光碟做為儲存媒體,將遊戲畫面解析度從480p提升至720p以上,少部分遊戲甚至支援原生1080p,再加上發售初期主機價格與BD播放機差不多,故獲得不少消費者青睞。

掌上型主機不缺席

嚴格說來PSP並不是Sony的第一台掌上型主機,在1999年時,Sony就推出俗稱小PS的PocketStation。它搭載解析度為32 x 32的黑白螢幕,具有4方方向鍵與1個按鍵,可以從PS載入對應遊戲進行遊玩,也能當作PS的記憶卡使用。

在2004年PSP推出之前,性能最強的掌上型遊戲機普遍認為是性能與SFC相當的GBA,PSP則一舉將掌上型遊戲機的性能推向新的高峰,除了提供與PS2接近的畫面品質,並且具有影片、音樂、照片等多媒體播放功能,在智慧型手機尚未普及前,算得上是最佳的行動娛樂裝置。接替PSP的PSV在7年之後粉墨登場,它採用四核心ARM Cortex-A9處理器與四核心PowerVR SGX543MP4+GPU,讓掌上型遊戲機能夠提供接近PS3畫面品質的遊戲體驗。

 

APU上身,和競爭對手鬧雙胞

歷代PS主機曾選擇MISP、RISC、Power、ARM等架構處理器,Sony破天荒地為PS4選擇了x86架構處理器,有趣的是,在PS4與Xbox One雙方資訊尚未明朗前,沒有人想到它們居然冤家路窄,不約而同地以AMD APU做為處理器與GPU的解決方案。

採用進化版Jaguar

PS4以半客製化的Jaguar架構APU做為運算與顯示核心,具有8個處理器核心,GPU(GPU)則具有18組運算單元(CU),共1152個SP(亦即Radeon核心),主要架構與電腦端同樣採用Jaguar架構的Kabini與Temash的APU類似。

在CPU方面,電腦版Jaguar架構APU僅具有4個實體核心,這4個核心共用2MB L2快取記憶體,而PS4的APU並非將CPU修改為原生具備8個核心,而是將2組處理器模組塞入同顆晶片中,達到增加處理器核心數量的目的,也因為這個因素,PS4具有2組容量各為2MB的L2快取記憶體。

SP多於Radeon HD 7850

如果把APU形容為包含內建顯示的CPU,可能不是那麼恰當,無論以效能或是在雙方在晶片中占有的面積,都是顯示部分比較突出,把APU當作內建處理器的GPU或許還比較貼切。這個現象在注重畫質表現的PS4上更加明顯,以電腦版的A6-5200為例,這顆高階的Jaguar架構 APU時脈僅具有128個SP,而PS4 APU的Radeon核心數量為其9倍,其運算能力可想而知。

若與GCN架構的顯示卡相比,PS4 APU的賬面規格也能與Radeon HD 7850抗衡。PS4 APU的顯示核心時脈為800MHz,具有運算能力約為1.84 TFLOPS,而Radeon HD 7850的核心時脈為860 MHz,但僅有1024個SP,運算能力約為1.76 TFLOPS,在APU前也略顯遜色。

是否採用hUMA尚未明瞭

PS4搭載8GB GDDR5記憶體,其時脈為5500MHz,匯流排寬度為256bit,可帶來高達176GB/s的頻寬,供應處理器與顯示核心共同使用。有趣的是,AMD的資深產品行銷經理Marc Diana,在2013科隆遊戲展(Gamescom)不小心脫口而出,表示PS4支援hUMA,而Xbox One不會。但是此話一出,隔天AMD隨即發佈澄清,表示這個說法是「不準確的」,並表態未來不會對客戶(即Sony、Microsoft)的產品發表評論,但又沒有明確否定這個說法。由於hUMA預計搭載於Kaveri APU,理論上不會出現於Jaguar,所以PS4的記憶體架構還是個謎。

 

 

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Dragon
1.  Dragon (發表於 2014年2月06日 20:01)
我也好想要實感賽車。〒ˍ〒

雖然他並不真實,但是娛樂性十足,速度感、美景、碰碰車!?(≧▽≦)
GUESS
3.  GUESS (發表於 2014年2月07日 11:05)
對阿..這次怎麼沒看到招牌的RR跟著PS4衝鋒陷陣!?
在PS新機上玩新版RR已經是個人的傳統耶!!!
洪仲秋
4.  洪仲秋 (發表於 2016年1月18日 15:22)
※ 引述《Dragon》的留言:
> 我也好想要實感賽車。〒ˍ〒
>
> 雖然他並不真實,但是娛樂性十足,速度感、美景、碰碰車!?(≧▽≦)

玩過
Need For Speed:Hot Pursuit 3之後

你就不會想在玩GT系列了

我GT系列玩到GT5代,根本玩個1~3個小時後,完全想睡,地圖單調,除了車輛多種之外,你玩過之後保證後悔的

目前
Need for Speed :Hot Pursuit系列

Colin McRae Rally 04~2005

是我專門玩賽車遊戲中,我評價最高的賽車遊戲,玩過後,GT系列根本可以丟了,GT系列只是名氣和噱頭大而已

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