A1105125c29cd88338b0bf3d5a8dcfed 玩家享受華麗的聲光效果之餘,難免會想將遊戲過程錄下來與親友分享,以前想這麼做可是大費周章,中低階影像擷取卡的錄製水準參差不齊,高階影像擷取卡的價碼令玩家望之卻步。還好現在次世代主機都有內建影像錄製機制,PS4按下手把的錄影鈕就能輕鬆錄製遊戲畫面,隨後可以上傳至Facebook供親友欣賞。

各大平台都有影像錄製功能

Xbox One也具備數位錄影(DVR)功能,搭配雲端機制SkyDrive上傳影片方便無比。就連PC平台都有NVIDIA的免費軟體「ShadowPlay」可用,只要玩家的顯示卡能夠支援,便能夠在不失流暢的前提下擷取高畫質遊戲影片(1080p以及60幀),是分享遊戲過程的強大工具。

這篇文章將會以次世代主機的PS4、Xbox One與ShadowPlay為重心,對其影片錄製與實況功能進行概觀性的介紹,並分析其畫質與其他項目(社群分享與剪輯功能等等)的表現,看看他們的能力究竟有多優質。

HDCP保護

HDCP為高頻寬數位內容保護的縮寫,Intel為了確保數位資訊受到智慧財產權保護所開發的機制,讓影像不會透過DVI與HDMI而被側路與備份。因為HDCP的緣故,玩家無法錄下PS4的遊戲過程,以及PS4撥放的影片內容。當然啦,有保護就會有所謂的破解,這就不方便在此詳述了。據說Sony將來打算利用更新解除PS4的HDCP保護,不知道是真是假。

遊戲畫面的截圖最為清晰。

 ShadowPlay高設定很夠水準。

ShadowPlay中設定近看就破功了。

 ShadowPlay低設定模糊感最明顯。

為何不能上傳YouTube

無論是現在的PS4還是以後的Xbox One,似乎都沒有開放上傳影片至YouTube的功能,為什麼會這樣呢?Xbox One不行的原因很簡單:YouTube是Google旗下的公司,而微軟與Google是市場上的競爭對手,微軟甚至推出一系列的反Google商品(像是印有「去你的Google」的T恤)。

邊玩邊錄影片是新潮流

如果要即時錄製遊戲影像,首先面臨的問題就是效能衝擊。主機運算遊戲過程的同時得擷取影像流並壓製成檔案,很可能會造成延遲、掉格、指令輸入反應不靈敏的副作用。讓人驚訝的是,次世代主機的錄影功能幾乎不會對遊戲效能帶來明顯的負面影響,看來Sony與微軟的確有在這方面下過功夫。

至於PC的ShadowPlay方面,雖然是免費軟體但限定NVIDIA顯卡,錄製過程中對效能有不明顯的負面影響,幀數有些許下滑的現象。國外報導指出錄製過程會讓效能下滑5%至10%左右,算是有些美中不足。不過考量到PC的硬體環境較為複雜,ShadowPlay現在又處於BETA版,離去年10月底推出至今不到半年等等,ShadowPlay目前的表現其實已經很夠水準了。

影片錄製格式

無論是哪個平台,其錄製的影片都採用H.264格式。

ShadowPlay具高度便利性

如同先前所言,次世代主機所錄製的影片與截圖能夠輕易分享至社群網站,PS4是Facebook以及Twitter,Xbox One是SkyDrive以及自家的Xbox Live。至於PC的ShadowPlay則是存在硬碟內,看要自己收藏剪輯還是上傳社群網站都悉聽尊便,比起家用主機擁有更多的彈性。

ShadowPlay在實況轉播方面同樣具有高度便利性。ShadowPlay原本僅具備基本錄製功能,後來藉由更新來追加Twitch的實況直播功能,亦可以調整實況影片的品質與音訊,同步使用麥克風與嵌入網路攝影機畫面,或是根據網路流量彈性調整影片品質之類的,比起家用主機更加方便。ShadowPlay的實況目前還有某些小問題必須克服,像是限定全螢幕顯示、切換視窗(看網站之類)會導致實況中斷,都是未來可以進步的地方。

ShadowPlay的二三事

ShadowPlay必須是Kepler架構的GTX顯示卡才能夠使用,舊型顯示卡與筆電都無法使用。藉由顯示卡的硬體支援,ShadowPlay的影片品質比其他應用程式的側錄(如Fraps)還要出色,不過目前仍然有衝擊效能的小缺點有待克服,在SLI環境下會更為明顯。ShadowPlay必須在Windows 8的環境下才能發揮完整功能,Windows 7有4GB的錄製容量限制。至於容量方面,錄製1分鐘的遊戲影片約為165MB,一不小心就會讓硬碟爆滿。 

 

▲遊戲截圖的對比與細節都相當出色。

▲ ShadowPlay低設定色調偏暗,畫面較模糊。

檔案傳輸管道受限

Xbox One只允許玩家把圖片與影片存到SkyDrive與Xbox Live,卻不讓玩家利用USB裝置另存影片與截圖,較讓人難以理解這種設定。至於PS4也是類似的情形,玩家無法將PS4主機內錄製的影片傳輸至USB裝置,必須先將檔案上傳至Facebook再抓下來,很不親民,更何況上傳至Facebook的影片會因為重新編碼而降低畫質。如果能提供開放的USB裝置存取,或是提供多元的上傳平台(如YouTube),感覺會更有發展潛力。

Xbox One只能錄5分鐘?

Xbox One提供遊戲影片錄製的功能,時間為30秒至5分鐘。注意到了嗎?錄製最長時間只有5分鐘,實在是太短了,隔壁的PS4可是有15分鐘喔。附帶一提,Xbox One也沒有截取靜態遊戲圖片的功能。

下一頁:PS4實況設定與表現

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JackyCCC
1.  JackyCCC (發表於 2014年4月15日 21:47)
Fraps不是幾乎是無損壓縮嗎...
我自己用Fraps在錄
即便我沒把Force lossless RGB capture勾起來(強制無損錄製選項
解析度因為螢幕的關係只有1366x768(1:1錄影比例
大概13多分鐘的影片就要到10多GB

每次要上傳或修改都覺得有夠不方便
因為我的筆電不但只有一個硬碟槽而且是5400RPM HDD
(我沒錢換SSD而且用Fraps太耗寫入壽命也不太考慮
每秒鐘這幾十MB對我的硬碟真的很吃力
BF4在讀取階段時我都不敢錄

不過Fraps的優點在於他的畫質幾乎與原畫面相同
而且音效錄製還是PCM格式
若不考慮他Bit Rate太高造成檔案太大的話
他真的是很好的選擇
Shinwill
3.  Shinwill (發表於 2014年4月16日 14:16)
PC 的錄影解決方案
目前最強的還是 Fraps 及 Bandicam
這兩款軟體除了可錄本身的 PC 遊戲外
連 Android / iOS 的畫面錄影也可通吃
雖然說還是需要鏡射畫面到 PC 上
但這已經是純軟體不須額外硬體的最佳解決方案了
( 如果無線路由器不算額外硬體的話啦 )
至於 Fraps 的高位元率
很顯然是為了想完整保留最佳畫質的硬派玩家而設計的
不過現在硬碟都動輒數 TB 了
基本上也不是什麼問題 <( ̄︶ ̄)>
antiCOM
4.  antiCOM (發表於 2014年4月17日 23:16)
我還在玩Play Station 2(因為PS2上的遊戲比較多、比較經典),我是用USB電視盒來錄製遊戲影片的,把PS2的AV端子插在電視盒上,用電腦程式來錄,最近改用YPbPr色差線,就換了色差轉USB的視訊採集卡,錄影效果比AV端子更好。

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