刺客教條4:黑旗

B3c02e5861c93370cfc3f62987db3b3c 《刺客教條4》以3代主角康納的祖父「愛德華.肯威」為主角,並將前作的海戰要素提拔為這次的主打賣點,搭乘帆船乘風破浪,挑戰新世界與追尋無盡財富,跟史上惡名昭彰的海盜們闖出一番名堂,聖殿騎士與刺客集團也會在幕後彼此爭奪,刺客的故事新章在此揭開序幕。 除了原本PCPS3Xbox 360,以及3代才登場的Wii U4代又將近期的PS4Xbox One加進來,使得橫跨的平台數量達到6種之多。雖然Ubisoft宣稱4代的開發期有兩年之久,不過4代和3代之間僅僅間隔一年,而且4代橫跨這麼多種平台,畫面與演出能否夠水準呢?現在就讓我們來看個仔細。

PS3版與360版維持水準

畫面概觀是平台能力的第一印象。PS3與360是維持前作的720p,雙版本的畫面演出頗為接近,幀數上限都鎖定在30幀。360版擁有幀數較穩定與操控反應略佳的優勢,但原則上這兩個平台的畫面等級是相同的。 

 PS3版的植被表現還不錯。

 360版的植被與PS3版相近。

Wii U版的植被有正常演出。

 Xbox One版的清晰度再上一層樓。

 PS4版的植被與Xbox One版相似。

 PC版的植被接近PS4版。

不盡理想的Wii U 

新成員Wii U版的表現介於PS3與PS4之間,解析度一樣是720p,反鋸齒與後處理效果的演出是PS3與360的等級,沒有特別亮眼的地方,卻有許多教人詬病的問題。Wii U版的貼圖犯了和《縱橫諜海:黑名單》相同的毛病:材質解析度低,看起來像是在玩掌機遊戲,使得畫面質感大打折扣。加上材質更新速度不夠快,玩家會看到物件在眼前慢慢更新,實在有夠掃興。上述的毛病使得Wii U版看起來很不討喜。

Wii U版的流暢度亦不盡理想,比PS3版還來得延遲(5幀以上),嚴重到足以影響玩家的指令輸入。液晶手把也沒有黑名單那般實用,只剩下顯示地圖之類的雞肋用途。最最最糟糕的是這個:Wii U版沒有DLC也沒有Season Pass,真夠離譜,這叫玩家情何以堪。綜合上述結果,筆者強烈建議對Wii U版有興趣的玩家三思而後行,別跟自己過意不去。

 PS3版的人物貼圖中規中矩。

 360版和PS3版幾無二致。

 Wii U版的表現算是正常。

Xbox One版,高解析度看起來更細膩。

PS4版的貼圖和Xbox One版同樣高竿。

 PC版依舊有著上乘水準。

次世代版本的強勢演出 

至於萬眾期待的新次世代主機版方面,筆者期待的理想表現是原生1080p加上60幀,不過現實卻不盡然。PS4版的解析度是900p(1600 x 900),不過可以藉由更新升級為原生1080p;然後是幀數上限「只有」30幀,令筆者大惑不解,怎麼和上個世代的規格相同呢?幸好PS4版在1080p與高階反鋸齒的修飾下畫面頗佳,30幀的小缺憾就沒這麼令人惋惜了。

最後是隔壁的Xbox One,解析度為900p,和PS4版的1080p相比有著明顯朦朧感,而且反鋸齒技術與上個世代的版本差不多,鋸齒感相當明顯,流暢度沒有PS4版那般穩定,還有少數低解析的物件材質混雜其中。Ubisoft為了彌補解析度的劣勢,使用了某種銳利化的後處理效果,雖然能夠抑制朦朧感,影像卻銳利得有些失真,令畫面看起來頗為突兀,而且玩家不見得能夠適應這種銳利影像,看久了眼睛會很累。

簡而言之,Xbox One的第一印象略遜於PS4版,筆者不確定這是因為主機效能,還是因為Ubisoft對新平台不甚熟悉所導致。幸好除了上述毛病外,Xbox One版的表現與PS4版並無太大差異,符合我們心目中的次世代遊戲風貌。 

PS4版的甲板局部放大圖。

 Xbox One版畫面經過銳利化處理。

Xbox 360版的陰影效果較簡略。

 Xbox One版擁有豐富的陰影演出。

極具潛力的PC 

PC版的畫面表現根據配備而定,1080p的細膩畫面品質無庸置疑,使用暴力配備跑出來的效果足以凌駕PS4版,甚至有機會衝上60幀,同時提供許多反鋸齒模式供玩家選擇,基本的MSAA、高效能的FXAA、新款式的SMAA與TXAA一應具全,還可以微調取樣率,大概2x或4x就足以滿足玩家需求。

PC版還有許多優勢,進階版水平環境光遮蔽(HBAO+)就是其中之一,能夠讓物件陰影投射更為逼真,大幅提升整個畫面的質感,對刺客教條這種畫面複雜度高的遊戲而言效果頗為明顯。其實PS4版與Xbox One版就已經在使用HBAO,而非其他遊戲習慣使用的SSAO。這麼早就把這種高階特效端出來,Ubisoft真是誠意滿點。

 PC版的衣服材質細膩萬分。

 Wii U版的材質顯得較為模糊。

下一頁:各平台版本貼圖品質深入比較

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