PS4看門狗Watch_Dogs影像分析:Ubisoft次世代平台試金石

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服裝物理運算柔順自然

衣服的物理運算是遊戲的賣點之一,本世代遊戲的服裝質感一直讓人不甚滿意。衣服像是鋼板一樣硬梆梆,甚至會插進人物的身體。但是在PC版實機影片中,主角服裝的物理運算非常寫實,會根據姿勢和動作而逼真地擺動,而且不會嵌入其他物件裡面。尤其是主角翻身過車的服裝物理運算,真是棒極了。PS4版影片在這方面則是維持PC版的一貫高水準,筆者仔細比對影片,並沒有發現不自然的地方。

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較冷清的場景也看得出下過工夫設計。

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PC版的層次感和後處理效果都很出色。

略有差異的駁火場面

至於在開火的時機,早期PC版影片有一幕是主角啟動子彈時間持槍射擊,雨水會逼真地凍結在空中緩慢降下,彈殼會從槍膛不規則旋轉彈飛,火光從槍口激射而出,照亮四周的水珠和主角的衣服,非常過癮。

PS4版影片中的開槍效果和PC版略為不同,受到子彈時間而停止的水珠呈現條狀,而非PC版的圓形。彈出的彈殼維持PC版的模樣,至於火光方面,PS4版的火光似乎比PC版來得弱,而且照亮環境的效果沒有PC版那般逼真。

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城鎮角落的塗鴉與頹廢感都有做出來。

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地板的潮濕感和路墩的濺濕都很細膩。

美輪美奐的水面演出

PS4版的影片有一幕是主角開快艇在河道內行駛,水面的動態效果極佳,快艇讓水面激起陣陣漣漪,攪亂映射在上的美麗夜景。如果頭上有橋梁,通過時下方的水面會是漆黑一片,直到通過橋梁後,反射的夜景才會在眼前展開。接觸快艇的水面會激起水花,附近的水面會比其他地方來得高,物理效果正確且逼真。可惜快艇揚起的水波不會往四周擴散,是每中不足的地方。

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強光照射下的車體層次感略顯不足。

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國外特典版內容物,挺豐富的。

值得期待的作品

經過影片的比對和重複觀察,以下的結論。PS4版看門狗的新實機影片畫面略遜於先前的PC版,而且與今年2月在PlayStation Meeting活動上發表的影片有一點差異。但是其他方面都維持原本優秀水準,整體結果依然令人滿意。

就現在釋出的影片來看,PS4版的看門狗已經有著非常出色的表現。或許比PC版略遜一籌,不過考量到PC版是以頂級硬體來運作,開發商對PS4的開發環境尚未成熟,現在的表現已經是超乎期待了。而且目前的結果並非正式版的結果,離正式發售還有好幾個月的時間,開發商有很大的機會進行畫面最佳化,最終表現或許會令玩家大吃一驚也不一定,筆者可是很期待呢。

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探照燈灑下來的光線效果逼真無比。

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PC版的火光效果比PS4版略佳。

時間混疊反鋸齒

NVIDIA開發的新世代反鋸齒技術,能夠改善傳統MSAA的空間過濾效果,柔化物件邊緣並大幅降低像素閃爍,同時對動態物件進行反鋸齒,且不會帶來額外的模糊感。缺點是和FXAA一樣會柔化材質細節,讓表面顯得朦朧,而且很吃硬體資源。 

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車燈的光線效果細膩無比。

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TXAA的反鋸齒成效比MSAA還高。

子彈時間(Bullet Time

泛指開槍射擊的慢動作,這種效果通常會在電影裡面出現,不過最近的遊戲也喜歡這種手法。玩家可以在某些遊戲中啟動子彈時間,讓整個世界以慢動作呈現,玩家可以藉此準確開火,使用子彈時間最有名的遊戲是江湖本色系列。 

群眾演出容易縮水

筆者印象深刻的就是MLB the show的PS3版和PSP版,PS3版的觀眾都是用多邊形來呈現,但是PSP版卻是用平面貼圖,落差之大讓筆者都嚇傻了。

關於開發商

本作主要是由Ubisoft蒙特婁所開發,是Ubisoft位於加拿大的開發分部。Ubisoft蒙特婁成立於1997年,原本以開發小遊戲為主,隨後在Ubisoft的加碼投資下迅速成長擴張,至今開發成員已超過2300人,是世界最大的遊戲工作室。Ubisoft蒙特婁開發過的作品包含縱橫諜海系列、波斯王子系列與刺客教條系列,目前開發的作品除了看門狗,還有《刺客教條4》。 

關於流暢度

根據影片不容易判斷遊戲的流暢度,不過根據國外技術網站的測試結果,PS4版的流暢度非常穩定,僅在直升機探照燈橫掃城鎮的場面會有瞬間的延遲,看來正式版應該不用擔心這方面的問題。

WeareData

WeareData(wearedata.watchdogs.com)是看門狗的宣傳網站,提供玩家先行體驗看門狗世界的高科技滲透技術。讀者可以在WeareData中檢視城市的設施結構,像是交通號誌與攝影機的分佈,以及無線網路與民眾的生活資訊等等,讓讀者享受著高科技支配城市的優越感,非常有意思。然而我們沒辦法像主角那樣,利用WeareData來干涉城市系統運作,真可惜。 

最適合扮演主角的演員

看門狗主角艾登皮爾斯(Aiden Pearce)是技巧高超的駭客,身手與槍法不同凡響,吸引許多玩家目光。Ubisoft便進行一項網路投票,列出許多好萊塢電影的名演員,包含小勞勃道尼(鋼鐵人)、安德魯加菲爾德(新蜘蛛人)與布萊德彼特等等,讓玩家選出最適合出演皮爾斯的人。票選結果是由湯姆克魯斯奪冠(30%),緊跟在後的是愛德華諾頓(22%)和小勞勃道尼(19%)。 

關於動態捕捉

本作的動態捕捉是在Ubisoft蒙特婁的動態捕捉場所錄製(工作室裡面有動態捕捉場,真不是蓋的),Ubisoft遊戲的動態捕捉幾乎都是在這裡完成的。這個動態捕捉場比羽毛球場略大,四周佈滿錄製動態的攝影機,旁邊還有能夠即時檢視成果的電腦,動畫總監和動作指導等技術人員在旁邊待命。 

手插口袋的動態

本作的難點之一是主角手插口袋的動作捕捉。這個動作看似單純,幕後卻涉及複雜的物理運算。由於不能讓演員真的穿大衣錄製(衣服會妨礙射影機),所以工作人員設計一個吊帶,讓演員能夠將手掛在吊帶上,順利截取手插口袋的動態。沒想到看似簡單的動態捕捉動作,背後卻得下很大的功夫。

 

本文同步刊載於電腦王雜誌
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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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gray
2.  gray (發表於 2014年5月16日 22:31)
※ 引述《學承腦電公司》的留言:
> 請問vermilionm用GTX670+FX6100(特效全開Full HD)
> 跑得動嗎?
> 希望有中文版!

2014/06/26中文版上市喲!!
目前開放預購了!!
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