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Df80c7208cf46fb9b31809cc1b399ffb 當我們在電腦上沉迷於線上RPG,在手機上玩著轉珠遊戲並且向朋友要求寶物,或是透過PS3、XBOX等遊戲機與其他伙伴一起結伴玩著第一人稱射擊遊戲時,其實依然有有不少人寧可拔掉網路,默默地享受著單人的遊戲世界。在這個萬事講求網路的時代,單機遊戲到底該怎麼走?

遊戲業正在走向一個強調分享的未來,似乎一切遊戲都必須要轉成多人模式才有市場。玩家必須肩並肩地合作與競爭。在一系列大型遊戲中,玩家可以隨時進入朋友或陌生人的世界,與其作戰或者展開競爭。

不過,有為數不少的玩家對這一點感到憂心。

他們只想要單獨玩耍。

Guardian 網站採訪了幾位遊戲玩家,探討了單機遊戲的未來。

年紀越大的玩家,似乎越寧可玩單機遊戲,這跟遊戲的發展歷史似乎有關。在網路興起之前,所有的玩家玩的都是單機遊戲,這可能從潛意識上影響了他們對遊戲的看法。

單機遊戲:懷舊、遠離人群

對於30多歲的玩家來說,他們對經典的冒險遊戲有懷舊心理。這些遊戲常常讓人耗費許多時間,就像一本好書或一部史詩級的電視劇,一部完美的個人幻想曲。許多人仍然追求這種沉浸式的敘事體驗,想要從中體驗個人責任感。

▲雖然時代進步,很多人最懷念的還是最初玩的單機遊戲。

「我記得我玩過最早的遊戲是 Amiga 上的 Wing Commander,」遊戲玩家 Simon Matthews 說,「它讓我感覺到,自己真正影響了故事和遊戲;我記得,當 Iceman 死的時候,我感到悲傷和憤怒,但是我也知道,正是我的失誤導致了任務失敗。」

有些玩家把遊戲視為純粹的逃避方式,不僅是逃避到新世界,而且也是避開其他人。「我喜歡單獨玩,」 遊戲玩家 April Pereira-Finn 說,「我在工作時常要跟大量的人接觸,所以我休息時寧可把自己鎖在一個空間,孤立起來。我選擇安靜地沉浸到一個偉大的故事中……我是一個單身母親,兒子睡覺的時候,就是我的遊戲時間。」

除了懷舊和逃避心理外,人們喜歡單機遊戲還有其它原因。

---成年人的自由時間不多而且分散,單機遊戲反而可以讓你更自由地掌握遊戲進度。

---如果玩多人遊戲的話,或許會花上太多時間在同一個遊戲,無法獲得新鮮的體驗。

---線上遊戲社群往往都對新手很不友好。特別是多人射擊遊戲上,玩家多是口無遮攔的年輕人,能夠給你一種非常糟糕的體驗。

「和那些小屁孩們一起玩遊戲,很無趣。」 漫畫家也是遊戲愛好者 Jeffrey Jaques 說,「在我剛開始學習 FPS 的時候,就有一個嗑藥的大學生告訴我,我玩的很糟糕,根本不會射擊。後來我到了魔獸世界,當朋友們都是 60 級的時候,我停留在 40 級,而且他們都沒有時間幫我升級。」

「任何一種多人遊戲,你都要忙著保持競爭力,每週都要花上 25 小時……這已經不是遊戲了,這是一件賺不到錢的兼職工作。」

線上遊戲 VS. 單機遊戲

遊戲公司喜歡線上遊戲是有原因的。線上遊戲在上市賺到的錢比單機遊戲多很多,而且賣出一個遊戲,之後還能銷售更多的下載內容。同時,線上遊戲還鼓勵玩家提前購買,因為人們都想儘快在遊戲中達到高水準。

業界分析師 Nicolas Lovell 說,線上遊戲能夠同時帶來交易利益和廣告收入。它能夠使遊戲業務從數量主導(我銷售了多少遊戲)轉向 APRU(每用戶平均收入)主導(我從消費者那賺了多少錢,如何才能使他滿意,讓他繼續使用我的產品)。幾乎所有的生意都要轉換到這種模式。

雖然如此,單機遊戲也不會消失。最近,《The Last of Us》和《Grand Theft Auto V》都取得了巨大的成功,而獨立開發的遊戲界也帶來了《Dear Esther》和《Gone Home》,Telltales 的章節式冒險遊戲《Walking Dead》和《Wolf Among Us》也是令人鼓舞的例子。

在未來,單機遊戲會展現出不同的形態。比如,它也可以加入社交元素,讓我們記錄和分享自己的冒險,另外,許多遊戲採用了電腦亂數產生的世界和敘事,向玩家提供不同與他人的獨特體驗。這使得遊戲在個性化的同時,也更有分享的必要了。

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被幼稚鬼鎖IP
1.  被幼稚鬼鎖IP (發表於 2014年7月18日 18:38)
Fun fact: 多數成年男性故作愛打電動的樣子只是為了裝年輕,多數正妹故作愛打電動的樣子只是為了賣奶、騙代言、當明星。

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