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691f73420ce73211f31ff351c8c14b0d 在今年年末,日本大廠Capcom果然按照著當時所說的,有著連發的手機遊戲,而這款《快打旋風 X ALL Capcom》中,更是收錄了Capcom歷年來最經典的角色,幾乎無一缺漏,全部以Q版的形式重登手機,當然比較可惜的一點,就是本款作品依然是日本區限定,也當然沒有中文介面囉!

發售日

2013/11/18

系統需求

iOS4.0、Andriod1.6

購買價格

免費

操作平台

iPhone4以上、iPod Touch、iPad

容量大小

47.1 MB

支援語系

日文

遊戲類別

卡牌對戰

開發廠商

CAPCOM

卡普空歷代角色大亂鬥

本款《快打旋風 X ALL Capcom》中,登場的角色非常多,而且系列作中,幾乎有名的主角都會登場,並不會只收錄某一代,因此卡牌數量也是前所未有的多。包含了《快打旋風》、《洛克人》、《魔物獵人》、《惡靈古堡》、《鬼武者》、《惡魔獵人》、《魔域幽靈》、《逆轉裁判》、《戰國BASARA》、《大神》、《暖呼呼艾路貓村》、《私立正義學院》、《街頭快打》、《失落的星球》、《1942》、《變身超人JOE》、《魔界村》、《龍戰士》、《出擊飛龍》、《幽靈偵探》、《阿修羅之怒》、《SON SON》、《Cyberbots》共23款作品的角色卡片,其中包含了很多7年級甚至6年級的老玩家才知道的遊戲。本次所有作品全部採同樣的Q版畫風,因此也不用擔心這些作品角色格格不入的問題。

 

▲有相當多的經典元素在這款遊戲。

 

▲主線也會有些劇情,當然不用擔心這款遊戲的反派不夠多。

卡片育成RPG

這款作品最大的特色,就是玩家可以養成自己喜愛的角色,每張卡皆有等級和希有度之分,而總共需要擺上台面的有兩隊卡,第一隊是主線劇情使用的「S.F」模式,而另一隊則是和其他玩家對戰的「闘技」模式,卡牌上的玩法和傳統的無異,都是抽卡,強化,吃掉相同的卡可突破界限等,而R+或以上算稀有。

主線模式除了一般的關卡外,最常挑戰的應該是無限模式,無限模式以50關為一周目,每5關出現一次Boss,一周目過後會進入二周目,以此類推,最後在到期時會按排名得獎賞。由於無限模式下能最得大量升級材料,可多花時間去完成。

闘技模式則是玩家對玩家的PK,會依照你的數值和等級來自動配對,不過在這裡提醒大家,系統設定在選玩家對戰時,對方的防禦力是看不到的,因此防禦力就成了勝敗的底牌之一,大家可好好利用這點,和卡牌間的技能搭配,獲勝的機率也會比較高。

 

▲闘技模式得和其他玩家比拼牌組實力

為你喜愛的遊戲而戰

在遊戲的一開始,玩家就必須要選擇上述23款遊戲中的一款,這樣就會拿到該款遊戲的主角卡並開始組成隊伍,另外也會自動組成20位玩家的「隊伍」,這些會在每段時間之後重新累計。

在出戰牌組方面,遊戲以 5前 5後 作為基本的玩法,配合卡牌的位置技能來做搭配,基本上雙方對戰時,前排會先受攻擊,所以在擺位上,高防的應該多放前排,主力輸出的可放後排,在角色的技上面,大家要留意是有分別支援「S.F」和「闘技」的,所以在組牌時要先看清楚,這些都是初期要知道的重點。

 

▲讓自己最喜歡的系列登上第一吧!

 

▲一開始的角色卡都是稀有卡。

組成隊伍打倒強敵

在這款《快打旋風 X ALL Capcom》中,除了一般關卡外,還有需要團隊合作才能打倒的強敵機制,系統會每一周自動分配所有玩家的組隊,以 20人一組 VS 20人一組 的形式,在每天5:00 – 0:00時不停進行 Boss 戰,每天取得最多點數那組會有獎賞。

本款作品的玩法算是相當基本,戰鬥上並沒有什麼特殊的技巧,花的時間多是在組隊和培育卡牌上,這也是本款遊戲比較被批評的地方,但仍然不失為是個殺時間用的遊戲。

 

▲強敵很難由一個人打倒,一定得和隊友合作才行。

 

遊戲評價

優:角色懷舊且皆有重繪,風格相當貼近。

優:音效與音樂也利用各遊戲經典曲。

劣:UI混亂,各流程設計動線不佳。

劣:卡牌RPG元素過於單調,戰鬥畫面也無特色。

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