打破PS3獨占!Xbox特命課成立

打破PS3獨占!Xbox特命課成立

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為了打入日本市場,日本微軟前陣子成立新網站Xbox特命課,任務就是將PS3(PlayStation 3)陣營的獨占遊戲挖角過來,而第一個達成的任務就是CAPCOM旗下魔物獵人Frontier Online,將在今年夏天開跑。

魔物獵人搶攻日本市場

即使Xbox 360在2009年銷售量達到3900萬台,北美銷售量在2008年就超過1000萬台,但是Wii與PS3的實力仍很驚人,要鞏固既有市場之外,還得要搶占低銷量國家,而日本就是其中一個關鍵戰場。
日本電玩市場的生態相當奇特,PC線上遊戲與Xbox 360都難以切入,反而是本土的PS3與輕鬆小品Wii銷售量奇佳。像是魔獸世界等線上遊戲,或是以運動遊戲為主的Xbox 360都難以打動玩家的心。關鍵仍在於遊戲類型與平台喜好度,遊戲主機得靠數量多、品質好的遊戲才能熱賣,因此日本微軟下的第一刀就是搶攻PC獨占遊戲,第一款遊戲就是魔物獵人Frontier Online。

▲特命課第0話,三六丸加入。

▲特命課第1話,三六丸與龍族交涉。

特命課代言人三六丸

日本微軟這一系列廣告相當有趣,第一話就是只會發出「X」的主角三六丸(音同360),與魔物獵人中的龍族交涉。從第二話Coming soon情況看來,勢必不是單一造勢活動。可能將這個活動塑造成當年SEGA三四郎的感覺,或許哪天三六丸變成全球代言人也不一定。不過在這之前,三六丸得要先搞定日本的銷售量才行。

打破PS3獨占!Xbox特命課成立

▲魔物獵人只是第一戰,筆者個人比較想推勇者鬥惡龍系列。

▲這是SEGA三四郎全系列廣告,後來連主題曲都熱賣十萬張。

魯蛇實驗室
作者

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1.  Jacob (發表於 2010年2月03日 16:36)
>>因此日本微軟下的第一刀就是搶攻PS3獨占遊戲,第一款遊戲就是魔物獵人Frontier Online。
是我的電玩資訊太落後嗎??
PS3哪時候獨佔魔物獵人Frontier Online??
這不是PC的遊戲嗎
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3.  Jacob (發表於 2010年2月03日 17:18)
但標題+文章整篇就怪怪的
PS3並沒有獨佔,C社也沒說要在PS3上面出魔物獵人(WII+PSP有)
扯到PS3有點.......
感覺是偏頗掉了
看廣告是覺得MS用特命課來廣告360上面可以玩到魔物獵人F吧

巴哈這文章還比較中立
http://gnn.gamer.com.tw/4/42014.html
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4.  hoshi (發表於 2010年2月04日 04:58)
>反而是本土的PS3與輕鬆小品Wii銷售量奇佳。

Wii的核心遊戲也很多,說輕鬆小品有些偏頗
不過我說朧村正,弧光幻想曲,美德傳奇,英雄不再這些Wii遊戲,恐怕很多人不知道
Wii整體的類型陣容其實是最平均的

>像是魔獸世界等線上遊戲,或是以運動遊戲為主的Xbox 360都難以打動玩家的
>心。


360跟本就不能玩魔獸,要說車槍球類遊戲的話,PS3比例還比較高(特別是棒球)
360的日系遊戲數量比PS3多出一截

>關鍵仍在於遊戲類型與平台喜好度,遊戲主機得靠數量多、品質好的遊戲才能熱
>賣,因此日本微軟下的第一刀就是搶攻PC獨占遊戲,第一款遊戲就是魔物獵人
>Frontier Online。

說穿了就是日本畸形市場,不管360提供再怎麼多的日系遊戲,再怎麼好的畫面(全主機最好),排外的日本就是不領情
反倒是日系遊戲最少的PS3賣了500多萬台

其實原PO的想法我不是很在意,只是很怕會誤導很多人就是了
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6.  無言 (發表於 2010年2月04日 11:18)
很多人都誤解,個人覺得與其說日本人排外,不如說xbox品質太差

xbox會括片,主機壽命只有4年,是當時主機最短的,而且360依出,xbox的遊戲立刻出很少

360仍會刮片,鼎鼎大名的circle of death三紅,也是讓人覺得不放心的地方

很多360的fans會一再很歡樂的說,360送修會送一個月白金
殊不知,已個人而言,機器爛到最少1/3要送修,而且要上班時間送修,對我是很不方便的,

主機在相同配備得狀況下(含硬碟)一直到最近才比PS3便宜

沒錯,我在第一年上市就已經買了360,

360優勢有
1遊戲確實多很多
2遊戲便宜,更別提迷片的優勢

不過,PS3有
1可看藍光電影的優勢
2不需要外接一個很大很醜的變壓器
3多媒體功能如儲存自己拍攝的相片,影片,甚至是一些720P,H.264的影片,都方便多了,
4而且自己更換硬碟的價格,更是不到360的一半!而且可以自選需要的大小,對多媒體功能不可或缺

對於注重產品形象可靠度,對於家裡空間小,需要一機多用的人<--也就是日本人啦,你覺得他們的選擇勒?

更何況,日本多年的遊樂器雜誌如法米通,在一個遊戲還沒政是上市前,一再的介紹,讓讀者產生認同感,甚至連前幾關的攻略都發現了,對日式遊戲這種注重細節及小地方,而不是強調自由性的遊戲,更是有不少推廣的效果,相反地,360卻沒有相同的雜誌有一樣大的影響性

就如同網路新聞雖然很快,但是卻沒辦法有足夠的深度,廣度,圖片,來刺激消費者
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7.  wei42 (發表於 2010年2月04日 11:50)
看到光明與黑暗續戰的遊戲廣告感覺好懷念喔~
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8.  LTK (發表於 2010年2月04日 12:16)
>>360跟本就不能玩魔獸,要說車槍球類遊戲的話,PS3比例還比較高(特別是棒球)
原PO作者沒說360可以玩魔獸世界啊?


>>360的日系遊戲數量比PS3多出一截
有嗎?你的根據是啥?應該是PS3比較多吧?


我也同意藍光的論點
很多日本人都認為PS3是最便宜的藍光播放器
買來看藍光片的人不在少數
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9.  hoshi (發表於 2010年2月04日 12:49)
>無言
你的說法或許是有些影響,但還是會發現日本市場一些令人匪夷所思的地方

>很多360的fans會一再很歡樂的說,360送修會送一個月白金
>殊不知,已個人而言,機器爛到最少1/3要送修,而且要上班時間送修,對我是很不方
>便的

360後期的雙65製程已經沒有那麼明顯,狀況比較多主要是初期製程
要說良率,初期PS3死亡黃燈,吃電問題也很大
現在還想要一台相容PS2的PS3,可說是沒什麼保障
真要品質保證我會選擇Wii
如果說PS3有多媒體優勢,那相對360也有網路功能的優勢

另外一個很有趣的現象,Wii日本賣1000萬台,大約是PS3的兩倍
但Wii整體的第3廠(非任天堂本家)的遊戲銷量卻不是很理想
PS3的第3廠(非Sony本家)銷量反而較佳
這證明了PS3有比例很高的核心玩家
與其說是多媒體功能,我是比較傾向相信PS系的品牌優勢(畢竟當了2代霸主)
不然不太可能有這麼懸殊的硬體比例(PS3比360)或是第3廠銷量比(PS3比Wii)

如果說是Wii畫質問題,那前代GC(較佳)跟PS2(最差)的銷量比更是讓人難以理解.....
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10.  無言 (發表於 2010年2月04日 14:42)
hoshi兄<--?

360的三紅全球維修費用我之前有看過新聞,約為數百億台幣,詳細內容我懶得找了.....而且這個人都有經驗!而且傳言數據如果可信,死亡率超過1/3而且這還是當年的,到現在一代的FALCON機板死亡率也許超過1/2,甚至2/3都有可能!

後期出的比較好?早買早享受,晚買想折扣?我的論點是,品質不良造成顧客的信賴度下降,而且,一台400美金的東西,要如何說服客戶,早買算你倒楣?

這又讓我想起第一代的360沒有HDMI,AV接頭又肥又大而且不容易轉彎,機器後面要有個5公分以上迴旋,再加個磚塊一樣的adaptor,看起來跟日系家電的極簡風,格格不入

買個原版片卻會刮片...如果要賣二手有很大的風險

至於傳說得PS3黃燈及藍光頭掛掉或鎖死,我周遭的(4台20G向下相容版,40G新型兩台,120G薄機)都沒遇過,不予置評

網路功能我忘了提到了,但不是每個人都有網路的需求,尤其是迷片使用者

我個人喜歡獨樂樂,有興趣的遊戲破台後,不會追求啥網路獎盃,寧可多看幾個遊戲,對於在網路上與人一再廝殺,就興趣不大,當然每個人玩法不同

PS3獨占的UNCHARTED,GOD OF WAR都頗能吸引我

360的GEAR OF WAR,mass effect很不錯,不過我剛好沒留下很深的感動<--這些在電腦也都玩得到,可惜pc mass effect不能用搖桿,gear of war也不出二代
HALO一直不是我的菜,可能這些都是強調網路合作對戰?

週邊設備,PS3可以接標準藍牙鍵盤滑鼠,還有功能很爛的BROSWER

360連搖桿都沒有授權以外的廠商製作,手把又肥大<--我老婆要玩個真三國就嫌搖桿太大...連很爛的broswer都無

至於這個類似置入性行銷的假新聞,現在這個魔物獵人在日本pc推出多年的情況下,如何將pc玩家吸引到360上?我個人是存疑的(贈送神兵嗎?)

效果會比藍龍,LOST ODYSSEY好嗎?
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11.  hoshi (發表於 2010年2月04日 14:54)
>>LTK
>>360的日系遊戲數量比PS3多出一截
>>有嗎?你的根據是啥?應該是PS3比較多吧?

PS3
http://0rz.tw/JMkmI
360
http://0rz.tw/azSK8

到2009年為止
PS3在日本約212款遊戲
360在日本則約280款遊戲

在歐美遊戲方面,兩邊的遊戲數量差異不大,因為兩邊市場都有一定規模
PS3也有獨佔了戰神,祕境1&2,拉捷特,KZ.....等SCE自家的歐美遊戲

之前有看到一篇日本玩家的Blog,他也是有把兩方的日系遊戲數量表拿出
360也是比PS3多上一些
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12.  LTK (發表於 2010年2月04日 17:18)
與其說日本市場畸形
我覺得還是取決於遊戲吧!
畢竟那是一種各地特有的文化

最近一個可以說的好例子就是FF13
這很現實
因為360就是玩不到
現在這差距也是一拉就一百多萬台

PS3當初的殺手級作品
特攻神諜4
雖然賣不到一百萬(約70萬)
但是360一樣也是沒賣

跑車浪漫旅序章版賣了約50萬
360也是玩不到
光這兩款加起來
360已經輸了一百多萬台了

更別提還有野球魂4, 5, 6
人中之龍
這些加一加
PS3賣500萬真的不意外

ok
現在選擇題來了
一台是可以玩很多遊戲
便宜約一萬日幣的遊戲機
而另一邊雖然貴了一萬日幣
但是可以玩到FF, GT, MetalGear, 人中之龍, 野球魂
而且也可以玩到很多360上的遊戲
同時還可以看藍光DVD
日本人會買哪一台?
我想答案很清楚了

360上面有很多比特攻神碟好玩的FPS
以及比GT好玩的賽車遊戲
這是事實
可是日本人就不吃歐美這一套
我想也許真的就是日本廠商自己做的遊戲就是比較合日本人的胃口
所以與其說日本人排外
我倒覺得這是文化的差異
並非為了排外而拒絕360

我剛才仔細看了一下你貼的連結
360所出的遊戲列表裡面
很多都是歐美遊戲的日文版而已
ok沒關係
也許日系遊戲360真的多一點點
但是玩家沒那麼好打發的
與其數量多
真的不如拉攏有殺手級能力的遊戲靠邊站
還比較有贏面
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13.  hoshi (發表於 2010年2月04日 23:44)
>LTK
我說一些話你或許現在無法理解,我下面說的是初期的情況

初期360的日系RPG連發(LO,BD,LR,TB,TOV.......等)的時候
還有機戰XO,夢幻之星.....等這些,這些遊戲本身都有一定號召能力(主機出對的話)
相對PS3的陣容說真的還滿慘的
其他一些像是Ace Combat 6 , Idol M@ster 這些日系作品
一些本來有極高機會出在PS3的作品,因為談不攏或是PS3開發成本問題(成本平均約多出360一倍)
反而都出在360上
但實際上360銷量有勝過PS3嗎?不但沒有,而且還輸滿多的

倒是MGS4一出,PS3反而一口氣又拉開了差距
隨著時間的驗證,各日本遊戲廠商(像是SE,NBGI這些日本主要大廠)才知道遊戲只出在360根本沒用
你360日系陣容再怎麼多,日本玩家不買單,也很難有利益可圖
後來才導致TOV跨到PS3,後期日本大廠的遊戲大多都選擇雙平台發行

Tales,Ace Combat,阪口做的RPG真的沒號召力嗎?
360初期那個陣容出在PS3上,Wii的壓力會滿大的
要是真的那樣
今天可能不是1000萬(Wii) VS 500萬(PS3),而是900萬VS 800萬了
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14.  哈西族相輕 (發表於 2010年9月10日 04:34)
秋葉原殺人就有名嘴大扯文化,民族性...,
歐系如德國,奧地利,比利時,不時有囚禁子女,戀童...驚世醜聞,怎不見哈西族大談其歷史,人文,民族性?
美國車在日本賣不好,也是罵排外!民族性!...,甚至陰謀論怪日本故意設置迷你停車格...,奇怪!日本哈歐系尤其哈德BMW,audi...小輸台灣
日本人排外?畸形?不如說是台灣哈西(自以為西)小贏日本!習慣西方觀點,價值,論調.
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15.  Danny (發表於 2012年1月11日 09:22)
╮(╯_╰)╭
日本人很不習慣看起來很重的東西,特別是XBOX的設計看起來強而有力,同時也有大而笨重的感覺,不若 PlayStation 看起來較細緻,雖然實際上可能PS3比較重
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