2014 台北電腦應用展:《暴雪英霸》製作人披露最新進度,告野家嗨翻全場劃上完美Ending

2014 台北電腦應用展:《暴雪英霸》製作人披露最新進度,告野家嗨翻全場劃上完美Ending

本次2014台北電腦應用展最大攤位:暴雪娛樂,在展期最後一天迎來《暴雪英霸》遊戲設計師Mathew Cooper,暢談關於暴雪英霸的最新進度外,也邀請了魔獸機造影片團隊「AFK PL@YERS」 的御用音樂家「告野家」來現場演唱《魔獸世界》機造影片名曲。

暴雪英霸製作人專訪

在開始訪問之前,Mathew Cooper就帶來了一份小見面禮,雖然時間還無法確定,但在《暴雪英霸》開始測試時,台灣將有自己的遊戲測試伺服器。由於本次「台北電腦應用展」中試玩的《暴雪英霸》機台都是繁體中文版,想當然之後台灣玩家也可以同步測試最新版本的《暴雪英霸》。

Q:在前日神器測試沒多久馬上就取消了?是有什麼樣的原因?之後會回來嗎?

A:最主要是提供一個讓玩家有機會花金幣的系統,所以我們想瞭解大家會有什麼樣的反應,我們之後也可能有別的系統來取代神器系統,因為目前還是很早期,因此都不是最終版的決定。

Q:玩家英雄的升級速度有調整過,但為什麼要用高等和低等來分開玩家的天賦選擇不同?

A:基本上天賦系統,是讓玩家可以決定自己要走什麼路線,因此我們覺得合併到升級中是最好的,但我們希望不會有非點不可的天賦。一開始的二選一,我們會覺得不會讓新手玩家跟不上老手。也因此所以我們把獲得不同技能的升級速度提高,讓大家可以跟朋友快一點展開廝殺。之前玩家要玩5~10場,現在大概3場就可以解開了。

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Q:目前已經公布的英雄中,暗黑系列沒有輔助角,星海系列沒有戰士角,這是為什麼?

A:就每日任務來說,星海的角色會有星海的任務,戰士的角色會有戰士的任務。如果一起出現還沒辦法一起解,但任何的英雄都是有可能在之後推出的,還有玩家希望可以做出蒙斯克大帝,但目前還沒有更新的角色可以公佈。

Q:有沒有可能讓玩家決定好天賦路線?然後進了遊戲可以自動點?

A:這是我們在考慮,也是可能會加入的系統,但會是在遊戲外還是遊戲內進行預選,我們還在思考。至於會不會有最強的一套,我們不是很擔心,與不同角色的隊友或戰場,或許就會有不同的選擇,所以升級的時候來點會是最好的。

舉例來說新角色「雷加」,如果他是整隊中唯一的輔助角色,或許會選擇大補血的技能,如果他不是唯一的輔助角色。他或許可以選擇使用嗜血術這種帶有攻擊型的角色。

Q:雷加是第一個薩滿英雄,但他比較偏輔助,會有類似元素或增強系的薩滿英雄,像是索爾之類的?

A:可選的角色非常多,索爾當然是我們考慮的範圍,不過雷加也是可以打的比較主動,選擇回血對團隊會比較有幫助。

Q:未來英雄的初始坐騎會有更多的選擇嗎?迪亞布羅騎馬跟有點奇怪!

A:正反的意見我們都有收到,有的玩家覺得很有趣,有的玩家覺得很荒謬,我們確實有打算加上一些比較大型的坐騎,這樣會讓比較大的角色比較適合。

Q:未來會不會有像星海比較科技感的地圖?

A:《暴雪英霸》是全新的戰場,但目前已經公布的都是走奇幻風格,確實和魔獸系列比較類似,但確實我們有計畫設計風格偏向暗黑和星海的戰場,也可能會把魔獸系列一些經典的場景搬進來,基本上我們的戰場和英雄並不受限制,因此開發的路很寬廣。

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Q:三月開放測試到現在,因為團隊色彩太重,所以有些重度玩家表示不夠爽,有解決方式嗎?

A:我們確實是有接到這方面的回應,雖然我們是以團隊合作為主,但也希望可以展現出玩家個別的控制技巧,因此我們會希望技巧高在的玩家如何協助讓團隊運作的更順,但確實內部有一些不同的戰場設計,或許未來有些戰場是更必須要展現個人技巧的部分。

Q:還有更多的地圖在開發,對於多張地圖玩家比較難精通,對於比賽會不會也比較不利?

A:其實我們本來就希望在不同的戰場或地圖,我們是想和星海一樣的設計,目前有五個地圖,如果6~7應該我想對於玩家是還可接受。或許某些英雄在某些地圖會比較強勢,但這也關係到選角的精準度。加上目前很多戰場的哨塔機制都一樣,野怪也都一樣,只有黑心灣算是比較特殊。

Q:是否有5V5地圖之外的計畫?像是PVE的地圖?

A:目前的重心都在5V5的PVP,因為我們本身是星海的團隊,所以一些任務的模式我們很熟悉,目前我們在觀看《爐石戰記》中納克薩瑪斯的模式玩家反應如何,來做為我們之後的參考。

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Q:伊利丹在某張地圖會飛起來?這是刻意製作的嗎?會不會有其他英雄有類似的機制?

A:聽起來像是個BUG,伊利丹的R技能(魔化金身)開啟之後看起來會有點像在飛,但事實上還是在地面的。

關於這樣的設計,我們團隊確實有討論過,但考慮到玩家必須要先熟悉角色和地圖,若是在不同的地圖有不同的機制,對新手會有點困擾,以現階段來說確實沒有這樣的打算。其實我們也討論過,某些技能在地圖會有特別的作用,但要怎麼清楚的讓玩家瞭解,這也是我們內部還在討論的。

Q:關於積分的部分,會不會勝場高就難組隊,會不會我組一個新手會比較好組?

A:目前我們用的配對系統考慮到很多的元素,當然5個會優先找5個的,再來才是4+1的。系統是有一個時間限制,如果找不到就會放開更大的範圍,找新手來說相對對面也要有一個新手,這樣不見得會比較快。

Q:對於天梯機制有沒有什麼樣的規劃?

A:會的,我們會和星海共享很多技術,所以大家預期的都會看到,像是重播,約戰遊戲,還有電競上的要求。

Q:電競上的需求是指什麼?

A:確實我們有個電競的團隊來幫忙設計星海和爐石的電競系統,目前在英霸這邊沒有更新的資訊,但我們會先做好約戰功能。

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下頁還有專訪與告野家現場LIVE影片!

亞小安
作者

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