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7bcba3853c2f6a4cbfaf88597e048251 第一屆的WirForce已經在8/31正式劃下了完美的句點,在我們帶來最精采的現場活動照片之餘,也想和各位觀眾分享一下,在這次LAN Party之後,4Gamers所獲得的回饋以及下一屆WirForce的初步訊息。

糟糕,大家不知道怎麼玩?


 

第一件在WirForce我們發現的問題,除了第一天晚上的鹹酥雞沒吃完,還有第二天晚上的Pizza被秒殺之外,由於在之前台灣並沒有一個以BYOC形式登場的LAN Party,「很多人進場裝完電腦之後很High,卻不知道該怎麼去『玩』。」4Gamers創辦人兼執行長Santiago先生表示,想玩電動其實可以回家玩,但這是一個「Party」,我們需要大家一起來參與活動。

 

但第二天由於大家都已經習慣現場的節奏,因此也開始有實況主辦理自己的活動,「皮卡丘打排球大賽」、「FiFa 2014黃金右腳對決」和「Konami懷舊小遊戲比賽」都是現場社群發起的活動,漸漸將WirForce的氣氛炒得更熱,完成我們舉辦這場活動最大的意義。

 

實況主串聯將WirForce的能量充飽發光

 

以往遊戲實況往往被視為「另外一種遊玩的方法」,例如像為電競而生的《星海爭霸II》,將Blizzard Entertainment的精神「易學難精」發揮到全新的境界,有些玩家在天梯上遭受挫折之後,往往就來到Twitch學習並吸收高端玩家的打法,或是純收看直播舒心,然而在Twitch漸漸成為主流媒體之後,狀況開始有了變化。

 

原本人就是群體動物,遊戲社群的演進在Twitch等直播平台發光發熱之後,邁入了新的紀元,各大實況主的聊天室成為新的社群中心,每個觀眾也樂得貼上「○粉」標籤,在Twitch的直播頻道中,遊戲似乎成為新的載體,像6tan、鳥屎這樣具有強烈風格的實況主逐漸帶領風潮,成為新一代的實況寵兒。

 

也因此在WirForce這樣各大實況主雲集的環境中,當大家開始串聯之後,在各頻道中的加乘效應,可不僅有等比級數如此簡單,以知名實況主古拉為例,當他參與由QK舉辦的「FiFa 2014黃金右腳對決」時,雙方的觀眾在彼此的實況台互相觀看不同角度,也提高了兩台的收看人數。

 

更多下屆WirForce相關訊息 請鎖定4Gamers官網粉絲團

 

4Gamers也在這裡很高興的宣布,第二屆WirForce將開放部分觀眾入場,以及大家最期待的「報名制」,在正式的相關辦法公布之前,就請大家用一顆熱情的心,準備帶著你的電腦和充足的Power(!?),準備參加最棒的LAN Party吧,May the Force with You!

 

 

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