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A607891e739eb02bfe5ad69ab7c10626 任天堂於9月底發售的《零》系列最新作品‧濡鴉之巫女,這代可是號稱歷代以來最波濤洶湧的一代,不管是女主角群、又或者是神出鬼沒的女鬼們,讓恐怖的氣氛因為女角們的好身材而稍稍減緩一點,話雖如此,筆者還是私心希望可以在有生之年(?)看到刺青之聲推出重製版啊。

叫好卻不叫座的恐怖遊戲

《零》系列遊戲不管是在人設、劇情、音樂都相當優秀,不論是在玩家之間的討論度、還是媒體評價都是一等一的高,但是反映在銷售量似乎是沒有特別的起伏,跟其他遊戲比較起來,《零》系列每代的銷量幾乎都只有在幾萬套上下波動,不免讓人懷疑,是不是因為「太恐怖」了,因而導致部分玩家不敢親自玩,只敢從YouTube、Twitch……等管道來「看別人玩」。

雖然銷量慘淡,但有趣的是,《零》系列的遊戲由於出貨量不大,導致遊戲很容易就會絕版,隨著時間過去,《零》系列作品在遊戲市場的售價,全新品或是二手品的價格不但沒有降價,反而開始水漲船高,就一個遊戲作品而言,會發生這樣的現象,無疑也是一種玩家對於此系列作的「肯定」。

歷代以來首次全HD製作

雖然真紅之蝶在2012年進行重製過,但是由於是在Wii平台上發行,因此在畫質上還算差強人意,並非真正完全的高畫質,至於這代發表的濡鴉之巫女則是100%原汁原味的HD遊戲,不過也拜高畫質所賜,遊戲當中仍然有不少場景會有突然出現的鬼臉嚇死玩家(筆者在遊戲過程中就已經被嚇了不少次),不過也就只有在這個時候,心臟不大的玩家才會開始懷念過去480P的美好了。

高畫質雖然可以使遊戲畫面變得精美,但是相對來講,就連鬼的臉也是如此「細緻」,很多老外玩家在實況本作的時候,常常可以聽到各種淒厲的慘叫和髒話,對於膽小的玩家來說,也許高畫質的恐怖遊戲對他們來說未必是件好事。

操作較過去親民許多

剛剛在上文有提到,《零》系列的銷量非常慘淡,也許是任天堂為了抓住輕度玩家的市場,和過去系列作強調的「解謎」比較起來,本作幾乎沒有什麼需要思考解謎的部分,大部分的關卡都可以靠著直覺來完成,就連到達指定地點觸發劇情也有「影見」的導航可以依靠,再加上WiiU特有的Game Pad手把操作,就連初次遊玩的玩家都可以很輕易上手,更不用說Normal難度根本就吃不完的補品和特殊膠卷,就連筆者過去也只是看別人玩的等級,而在這次發表的第五代卻也能靠自己輕鬆走到結局。

全新要素加入

◎看取

所謂的看取,就是指怨靈在即將消失之際,透過觸碰或是觀看的方式來讀取祂「為何而死」、或是「因何斃命」,在日文「看取る」原本的意思當中,是指給予將死之人心靈上的撫慰,希望能讓對方安心的逝去。在本作之中,玩家可以利用看取來得知這些襲擊主角們的怨靈們生前所遭遇的事情,幾乎每個怨靈們背後的故事都非常的悲慘,不是他殺、就是被自殺(死前受到其他怨靈的引導而做出自殺的動作),就連死狀也是相當的淒慘。

◎濕身

說到濕身這個要素,絕對是眾多紳士(?)型玩家入手本作的重大理由,此代特有的濕身要素,除了在外觀上可以明顯看出差異之外,另外在全濕的狀態之下還會提高遇到怨靈的機率,雖然撞鬼的機率變高了,但是玩家的基本攻擊力也會相對提高,同時也能提高紳士玩家們的戰鬥力(?),唯一的缺點就是會使自己的防禦力降低不少。

日上山‧人柱‧水的傳說

◎日上山

故事的舞台發生在引領生者走向死亡的靈山‧日上山,和日本知名的青木原樹海有著異曲同工之妙,是個只有崇尚死亡之人才會造訪的死亡之山,不過也有人說日上山的真面目其實是座「神隱」之山,進入山裡的人會消失,日上山每年都有多不勝數的失蹤者,就連警察也束手無策,直到後來發生了許多事故,才會使這座山成為了自殺聖地。

◎人柱

在《零》系列之中「人柱(亦即活人生祭)」這項要素幾乎從來沒少過,此代的人柱是將活生生的人裝入黑色箱中,再把箱子給投入水中,成為人柱的巫女們的使命,就是透過前文所介紹的「看取」能力,將已死之人的記憶導回讓自己承受,帶著傷心的回憶回歸水中。

之所以為什麼要用箱子把人裝起來,當地人相信,只有曾經接近過死亡的人,就會對死亡產生抗性,為了讓人柱可以在長久活下去,於是便將裝著人柱的箱子投入水中,除了要讓人柱「接近」死亡之外,還可以讓神聖的「水」來保護人柱,使之不會進入死後的世界。

◎水的傳說

過去傳說日上山是個充滿靈氣磁場的地方,而在這裡的居民們有著特殊的信仰,當地人會把山上流下來的水當作御神體(相當於神像的神代象徵物)來祭祀,另外還有將人偶放進河裡供養的習慣,認為生命由水而生、並且最後回歸於水,這種獨特的生死觀點,在當地是相當重要的精神教誨之一。

參雜些許憂愁的日式物語

在交通事故當中失去家人的夕莉,從倖存的那一刻起,便得到了可以看見「不存在之物」的能力,由於受到能力的影響,夕莉逐漸受到「死亡的誘惑」,在即將跳下懸崖的前一刻遭到黑澤密花的阻止,由於密花的一句話:「想死的話我會陪你一起去死」,讓一心求死的夕莉彷彿好像抓住了最後的希望,突然有了繼續活下去的勇氣。

對於密花的恩情,夕莉一直放在心上,但是直到密花失蹤之後,一手攬下密花過去所承接的「尋人」業務,同時也未曾放棄過找尋密花的想法,但是誰也沒想到,夕莉居然會和日上山的「儀式」開始扯上關聯……

至於試著找尋母親下落的深羽,由於擁有「影見」和「讀心」的能力,使得深羽感受到前所未有的孤獨,於是深羽便踏進了日上山,追尋母親的存在。

遊戲看似恐怖,但是故事當中每個人物的背後都有屬於自己的過去。無論是痛苦的、哀傷的故事,每個部份彼此環環相扣,但也由於山上的傳統與習俗,才會導致悲劇的輪迴不斷的上演,過去承受痛苦的人無法得到解脫,同時又有新的受害者正不斷的增加中。

在過去幾代當中都有出現的麻生邦彥,在此代之中也毫不意外的再次製造後人的麻煩,被許多玩家戲稱為「衰神」的麻生,在這次的故事之中可是個風情萬種、風流倜儻的瀟灑美男子,在考察的過程之中意外煞到了本作的最大Boss‧黑澤逢世,但是礙於當時的時空背景、以及山上的習俗,有了愛人卻無法在一起的痛苦,悲痛的逢世即便是在最後還是成為了「永久花」,但是心中一直對著麻生念念不忘,而倒楣的放生蓮就這麼成為了麻生邦彥的替代品,被迫成為了「冥婚」的新郎。

生與死,跨越了人間的界線,三人各自懷抱思念、情感的故事,正要開始──

遊玩評價

  • 故事劇情:★★★★
  • 人物設定:★★★★★
  • 情境音樂:★★★
  • 操作難度:★★★
  • 恐怖指數:★★

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Hiro
1人給推

1.  Hiro (發表於 2014年10月05日 10:57)
> 月蝕的假面
恐怖感 0
ps 年代的程式寫作,硬邦邦。
數值感,機械感非常重。
完全恐怖不起來。

> 濡鴉之巫女
試玩過,跟月蝕一個樣…

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