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40c6e5ed83a4b06b0e296fbfbc928a7b 弗雷迪餐廳的五個晚上(Five Nights at Freddy's)是款異色恐怖小品遊戲,發售沒多久隨即在社群網站上掀起熱潮,成為今年最具代表性的恐怖遊戲之一。玩家扮演披薩店的夜間警備員,卻發現店內的機械人偶會突然發狂,在黑暗的店裡四處趴趴走,準備將你揪出來大卸八塊。你敢進來挑戰自己的膽量嗎?

▲披薩店的徵人廣告。

遊戲舞台位於「費斯熊弗雷迪的披薩店」,主角接下了這家店的短期打工,任務是看守商店5個晚上,只要在警衛室觀看監控攝影機就行了。然而第一天深夜,自稱是前任警衛的男子打電話給主角,指稱店裡的機械人偶會在晚上起來閒晃,將碰見的活人給宰掉,把屍體塞進人偶體內。

玩家的執勤時間為午夜12點至凌晨6點,而機械人偶會在店內隨機活動,4種人偶的習性與侵略性皆不相同,一旦讓他們衝進警衛室就會Game Over。而玩家可以利用監控攝影機觀掌握機械人偶的動向,降下閘門阻止人偶闖進警衛室。你有辦法在發狂人偶的夾擊下存活嗎?

▲發現小雞積卡的蹤影!

筆者是在youtube上面無意發現這款遊戲的,遊戲實況玩家Markiplier將本作譽為「近年來最恐怖的遊戲」,其他的實況影片同樣對本作讚譽有加。自認藝高人膽大的筆者便找來玩玩看,結果被嚇得喊爹叫娘,現在想起來仍然心有餘悸。到底這款遊戲有什麼魅力,能把無數玩家嚇成這樣?

本作成功之處在於恐懼氣氛的營造。發狂人偶在深夜的披薩店內隨機行動,代表玩家必須持續繃緊神經,不斷利用監視器來掌握人偶的位置,一旦人偶失去蹤影,就必須趕快將人偶重新找出來,否則人偶就會揪出玩家並導致Game Over。玩家得忍受人偶失蹤的焦慮,以及人偶隨時可能衝進警衛室的恐懼,強烈的恐怖感少有遊戲能出其右。

▲小兔邦尼闖進來了!

電力是最讓玩家傷腦筋的設定。披薩店的夜間電力供應有限,就算玩家沒有做任何事,仍會持續消耗電力;觀看監視器、打開走廊的燈、關闢警衛室閘門,以上行動皆會加速電力損耗,這代表玩家無法持續降下閘門來自保,或是保持開燈觀察走廊狀況。一旦電力告罄,發狂人偶就會直接衝入警衛室宰掉玩家。

87之咬

披薩店以前發生的一場意外,狐狸海盜霍斯在店裡的海盜灣區(Pirate Cove)表演,途中卻突然失控,將一位客人的腦前葉給咬了下來。這場意外讓披薩店的聲望一落千丈,海盜灣區因而封閉,狐狸海盜霍斯隨即被廢棄於此。

發狂人偶是遊戲的招牌特色,也是最令人發毛的設定。披薩店裡有4隻機械人偶,白天會演奏音樂與表演,晚上卻變成猙獰的獵殺者,這種反差帶給玩家強烈的不愉快感,更加深了他們的恐怖。每種人偶皆有各自的行動模式,小兔邦尼只會在西側行動,小雞積卡會在東側打轉,並隨機弄壞攝影機,讓玩家無法掌握其動向;他們衝入警衛室前會在門口徘徊,帶給玩家極大的精神壓力。想像一下,一開燈就發現人偶跟你面對面,實在太恐怖了。

▲遊戲最恐怖的一幕:狐狸海盜霍斯的暴衝!

狐狸海盜霍斯是玩家的勁敵,行動非常迅速,許多玩家才剛看見他在走廊奔跑,想降下閘門卻來不及了;他甚至會拍打警衛室的門(造成電力損耗加劇),將玩家嚇得半死。費斯熊弗雷迪是遊戲的吉祥物,也是最危險的人偶,擅於躲在攝影機死角,速度快到媲美瞬間移動,其登場主題曲「鬥牛士之歌」筆者現在聽到還會渾身發毛。

兒童失蹤事件

87之咬之後的另一個事件,5名孩童被扮成人偶的陌生人誘拐並下落不明。根據人偶身上的血跡與手印,推測這些小孩可能曾經被塞進人偶內,但是事實真相仍是一個謎。

▲狐狸海盜霍斯闖進警衛室!

遊戲的恐怖氣氛無庸置疑,系統卻有些不盡理想。無論是切換監視器還是關門開燈,全部只能用滑鼠下達指令,無法以熱鍵切換監視器,無法按熱鍵啟動開關,這對分秒必爭的遊戲而言並不友善。筆者猜想這是為了顧及Android版與iOS版的玩家所作的設定,然而站在PC玩家的立場,不能用鍵盤真有些不方便。

▲東側出現人偶!

人偶的靜態行動是美中不足之處。筆者以為能看見人偶在監視器裡走來走去,後來才知道人偶的行動是靜態的,人偶總是瞬間移動至定點,隨後就與玩家大眼瞪小眼,玩家無法看見人偶實際行動的過程,也不會在鏡頭前擠眉弄眼或是跳踢踏舞。大概因為這是款低成本的獨立遊戲,才會採取這種偷吃步作法吧。

▲注意到左邊的兩個亮點嗎?

《弗雷迪餐廳的五個晚上》是款精彩的恐怖遊戲,以精巧手段塑造出恐怖感,給玩家草木皆兵的沉重壓力,適合想追求挑戰的玩家。本作的價格非常親民,Steam上面售價為為5美金,便宜又大碗。想體驗新的恐怖嗎?費斯熊弗雷迪的披薩店等你來挑戰。

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