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6a5c9317872be8fd7d4a5fe16a2c9b49 對於冒險遊戲迷們來說,《惡靈古堡》系列是經典之作。開創了恐怖生存類遊戲的先河。但是,到了第四代的時候,它的風格突然大變,變成了動作射擊了。 製作人 三上真司離開卡普空之後,《惡靈古堡》系列更是偏離了最初的風格。對此,三上真司表示了失望,並且說自己不會再玩這個游戲了。

今年,三上真司給我們帶來了《邪靈入侵》(The Evil Within),一款回歸恐怖生存類的新作。與《惡靈古堡》一樣,玩家必須利用手中有限的資源,從充滿邪惡怪物的世界中逃生。

英國the guardian的編輯 Steve Boxer 評論說,它是一個「純粹的、無雜質的、最原始的恐怖生存遊戲」,把《惡靈古堡》的核心理念帶到了 21 世紀。

如今,歐美的開發者們熱衷於創造大型開放世界,強調動作和探險。在這種情況下,《邪靈入侵》之類的游戲給我們帶來了另一種東西。在接受採訪的時候,三上真司說,許多遊戲都追求一種類似好萊塢大片的感覺,把重點放在了創造虛擬世界上,卻忽視了遊戲玩法本身。

「或許我就是個老派的遊戲玩家吧!但是我認為,《黑暗靈魂》(Dark Souls ),或許也包括《邪靈入侵》……讓人覺得更有趣,玩法本身也更讓人興奮。我認為,我們正在重新發現這個東西。」

最近遊戲設計的趨勢是多人玩家之間的協作,那麼,多人協作是否會破壞恐怖生存的精神,並且使其偏向於動作類呢?對此,三上真司說,多人合作與恐怖的確是不同的體驗,不過,多人的恐怖遊戲也是有可能實現的。

「或許有一種方法是可行的,」 他說,「設想這樣一個場景,多位玩家被困到了屋子裡,或者某個關卡上,資源缺乏,還有敵人在攻擊所有的玩家。為了生存的話,你或許必須分享和交換資源,但是隨著遊戲的進行,物品越來越缺少。你需要某個玩家的槍,或者另一位玩家的食物。或許你會合作,但最終你必須背叛同伴,才能在混亂中生存下去。」

在採訪中,三上真司還談到了他對須田剛一的看法。須田剛一是蚱蜢製造(Grasshopper Manufacture)的創始人,也是三上真司合作的對象。三上真司說,自己是一個有合作精神的人,而須田剛一控制欲很強,總是想要百分百貫徹自己的想法。

「總有一天,我要做一個完全反映自己想法的游戲!」 三上真司說,「這就像 史蒂芬史匹伯 欽佩 黑澤明一樣。黑澤明一切事情都要做主,他是一個了不起的創造者,但是,如果你不能 100% 順從他,就會被掃地出門。史匹伯似乎更有合作精神。須田剛一更像是黑澤明。」

 

資料來源:the guardian

 

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sdyy
3.  sdyy (發表於 2014年10月20日 19:09)
※ 引述《被幼稚鬼鎖IP》的留言:
> 你失望,玩家不失望。RE4偏偏就是歷代RE裡最受歡迎、評價也最高的一代。

玩家也很失望啊,最受歡迎也只是代表它符合大眾口味
Taro
4.  Taro (發表於 2014年10月21日 02:01)
※ 引述《被幼稚鬼鎖IP》的留言:
> 你失望,玩家不失望。RE4偏偏就是歷代RE裡最受歡迎、評價也最高的一代。

怎麼不失望
四代我確實是完通關了
但卻再也沒有玩之後的 resident evil
玩起來的感覺都一模一樣,壓根就是射擊遊戲
非常失望
再也不想玩了
瑞
1人給推

6.  (發表於 2014年10月21日 18:38)
〒ˍ〒
這遊戲真得不錯只是...心臟要夠強才玩得下去 這是真的!!

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