空想科學:計算《烙印勇士》主角需要多猛才能揮舞那把巨劍

空想科學:計算《烙印勇士》主角需要多猛才能揮舞那把巨劍

《烙印勇士》主角凱茲手持巨形雙手巨劍斬妖除魔,精彩的戰鬥令人熱血沸騰。不過那把劍實在是大得離譜,凱茲卻能輕易駕馭,這真的有可能嗎?我們就以科學的角度,檢視凱茲揮舞巨劍的演出細節。最後得到的結論是:凱茲不僅是厲害而已,根本就是超越人類極限、萬夫莫敵的強者。

先來檢視凱茲手上的那把雙手巨劍。雙手巨劍是由老鐵匠高特一手打造,握柄比長劍來得長且厚,劍刃更是又長又厚重,跟凱茲的身高幾乎是不相上下。如果將凱茲的身高設定為190公分,雙手巨劍的長度就跟著設定為190公分,並根據畫面比例,推算出劍刃底部最寬部分為26公分。冷兵器的雙刃大砍刀(Claymore)長度也才120公分~140公分,凱茲的雙手巨劍比他還長40%!

再來算算看劍刃的厚度。在某漫畫某格的畫面中,可以發現凱茲右手掌的第一指節(手指連結掌心的指節)與握柄的直徑差不多。175公分成年人的中指第一指節長度約為6.5公分,190公分的凱茲的中指第一指節長度大概就是7.1公分,握柄直徑就是相同的7.1公分。漫畫的另一幕又顯示:劍刃厚度與握柄直徑相同,所以劍刃厚度就是7.1公分,比字典還要厚。

空想科學:計算《烙印勇士》主角需要多猛才能揮舞那把巨劍

▲巨大的雙手巨劍是凱茲的招牌武器。

這把雙手巨劍看起來就是重到不行,不過到底有多重呢?既然這把劍能夠歷經百戰,應該是用比鐵還要硬的材質所構成,姑且假設是鐵好了。然後將劍刃視為腰很長的等腰三角形,再考慮劍刃越接近劍鋒會越薄,最後計算出來的劍刃重量為:165公斤,加上劍柄就是170公斤,相當於兩部100CC機車的重量!

更誇張的還在後頭。凱茲旅行時習慣將巨劍放在背後,照理來說應該被壓得喘不過氣才對(別忘記他身上還有鎧甲與行李)。然而凱茲卻一副漫不在乎的模樣,完全沒有任何疲態,實在是太強了。凱茲還曾經輕鬆地單手舉起巨劍,如此偉業遠超過人類等級,簡直天生神力!

空想科學:計算《烙印勇士》主角需要多猛才能揮舞那把巨劍

▲單手舉起190公斤重的巨劍,凱茲太強了。

開戰後的凱茲有著更加驚人的表現。雙手拿著這麼重的巨劍,揮動速度卻與棒球選手揮動球棒不相上下。考慮到重量、重力加速度與槓桿原理,凱茲奮力一擊能夠砍斷直徑40公分的樹木,或是16公分厚的軟鋼。如果是在戰場上,凱茲一劍就能讓全副重甲的敵人身首異處。就算敵人身穿秘銀或精金打造的的鎧甲,被砍中也會像炮彈一樣飛出去,隨後撞到牆壁或地面,被衝擊力震到粉身碎骨。

然而凱茲的開戰架式卻讓筆者有些擔心。凱茲開戰前會先伸出右手,握住身後的劍柄,然後單手將劍抽出來。這個流程會對肩膀造成非常大的負擔(想像單手舉起兩部機車的感覺),一個沒弄好就可能讓肩膀脫臼,甚至是手腕骨折。可是整部作品凱茲從來沒有遇過這類困擾,力量強到令人乍舌。

講是這麼講,要怎麼揮舞這把武器卻很傷腦筋。凱茲施展劈砍的動作時,會先以雙腳站穩地面,隨後將劍舉至身後,接著使力讓劍身越過頭頂,往敵人身上重重劈下。這一連串的動作看似理所當然,卻會造成一個問題:難以維持平衡。

空想科學:計算《烙印勇士》主角需要多猛才能揮舞那把巨劍

▲道具版的雙手巨劍,簡直跟真的一樣。

根據槓桿原理,要達成槓桿平衡,施力力矩必須等於抗力力矩。如果凱茲以立正姿勢將巨劍水平舉至身後並保持穩定,凱茲的施力力矩是「體重的施力 * 施力臂」,巨劍的抗力力矩是「劍的重量抗力 * 抗力臂」,這兩個力矩會相等。

但是凱茲的施力臂長度實在太短了!凱茲的施力臂(腳後跟至腳掌中央的距離)離支點(腳後跟)只有約15公分。反觀巨劍的重心位置約在劍刃中央,抗力臂約有95公分,是凱茲的6.3倍!如果凱茲想要將巨劍水平舉至身後,體重必須超過1070公斤才能維持平衡,否則就會被劍拖著走。

凱茲的體重絕對無法超過1070公斤,就算把狂戰士鎧甲穿在身上同樣不可能,那他到底是怎麼把劍舉起來的?凱茲還喜歡用肩膀扛劍,讓肩膀承受巨劍的驚人重量,又得冒著把肩膀連手臂切下來的風險,實在太不安全了。

空想科學:計算《烙印勇士》主角需要多猛才能揮舞那把巨劍

▲動畫版中的凱茲用肩膀扛起巨劍,超危險。

如果凱茲的體重是90公斤,那劍的重量就是他的1.9倍。倘若凱茲想順利將劍舉至身後維持水平,施力臂長度必須是抗力臂的1.9倍。照這個比例來看,凱茲手上的劍只能有16公分長,大概是一根牙刷的長度,這怎麼可能啊!

以科學的角度來衡量,凱茲絕對無法使用那把巨劍。然而凱茲卻硬是顛覆常理,將不可能變為可能,能達成此偉業的唯一解釋大概就是身上的烙印,讓凱茲得以獲得超人般的巨力。不愧是從「蝕」逃脫的強者,烙印勇士果然名不虛傳。加油吧,凱茲。

 

參考資料

Wikipedia: Claymore
柳田理科雄(2001):空想科学漫画読本。日本文芸社

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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ulyssesric
3.  ulyssesric (發表於 2014年12月13日 15:09)
本文一開始就犯了一個根本性的錯誤:
實際上一把劍並不是均勻密度。

真實世界的劍會在劍柄處加重鎚,
實際重心並不是一半長度位置,而是靠近劍格(護手)。
重心太靠近劍尖就會很難刺擊,
重心如果落在劍格位置就會很難劈砍,
這完全要看鑄造者的功力,
不是隨便弄一根鐵條把刀刃磨一磨就好。

先不管巨劍的重量和凱茲的力氣合不合理,
(當做凱茲的力氣是非科學的魔法之力好了)
那把劍重心的合理位置大約是劍格往前一個手臂長。
實際上過頂劈砍的時候,
刀刃高舉時,劍的重心是落在弓箭步後面那隻腳上,
而人的重心則是落在前面那隻腳。
因此力矩方面並不成問題,
唯一就是需要讓劍的重心上升到後斜上方 45 度角的力氣。
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