【BZCON14】《魔獸世界:德拉諾之霸》裝備屬性大調整,減少玩家配裝的煩惱!

【BZCON14】《魔獸世界:德拉諾之霸》裝備屬性大調整,減少玩家配裝的煩惱!

《魔獸世界:德拉諾之霸》與《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》在 BlizzCon 2014(暴雪嘉年華)落得同樣的下場,本屆的焦點都被新遊戲《鬥陣特攻》給吸走了!不過《魔獸世界:德拉諾之霸》即將在11月18日登場,官方還是釋出更多的遊戲改變給玩家知道,一起來看看本文的介紹吧!

讓職業變得更有趣

暴雪官方認為遊戲就是要讓每個職業都能感覺到有趣,而不是為了勝負去盲目地追逐PVP的控場,並且要讓治療可以玩得更輕鬆些,最後裝備上的屬性要能夠更好理解,讓玩家好配裝。

【BZCON14】《魔獸世界:德拉諾之霸》裝備屬性大調整,減少玩家配裝的煩惱!

技能與法術的調整

玩家喜歡能夠帶給你樂趣的技能

  • 技能效果夠特別
  • 視覺效果與音效超炫
  • 對遊玩非常有幫助
  • 效果非常強力
  • 互動佳
  • 目的明確

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玩家不喜歡無趣的技能

  • 重複且多餘的技能
  • 技能與效果不符
  • 特殊情況才能使用
  • 能力被削弱到太平庸
  • 技能回饋不明顯,或沒有回饋
  • 不可靠的技能
  • 技能太複雜

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減少職業的技能數量

每次回鍋玩 WOW 的玩家一定都會遇到一個令人苦惱的點,那就是職業的技能實在是太多啦!從最早期的古典版本,一直到 5.0《潘達利亞的迷霧》,玩家的技能數量都是有增無減,因此官方決定要砍每個職業技能的數量,讓玩家可以更好調配你的技能組。官方舉回復德為例,從最早的39個技能,到3.0《巫妖王之怒》就爆增到57個,之後的4.0《浩劫與重生》 與5.0《潘達利亞的迷霧》 也都是維持 57 個技能,而這個情況直到6.0《德拉諾之霸》才開始改善,技能數量降為 41 個!

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讓治療變得更有趣

為什麼治療不好玩?

  • 補師只能看著血條上上下下
  • 智能補血太方便,補師不像在玩遊戲
  • 補師在乎的是治療技能的手順,而不是誰受傷
  • 不同等級的治療耗魔完全不同(人物低等補血太耗魔,高等補血魔卻太多)

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6.0 的解決方式

官方希望藉由資料片中的補師改動方案來解決補師不有趣的問題,減少補師的反應時間,讓補師有更充裕的時間去思考接下來的行動。

  • 對玩家補血是兩倍效果
  • 智能補血不那麼聰明,它會補血,但不一定是補最多的
  • 增加補師的回魔,低等級補師不再有缺魔問題
  • 減少精神屬性的取得,只在少數裝備能獲得

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裝備屬性調整

過去玩家在副本中拿到一個新的套裝組件,應該是要很開心的一件事,但是玩家從拿到組件到真正穿上總共要經過好幾個步驟,包括回城找商人換成裝備、選購寶石、上網查詢最好的屬性配法、最後就是重鑄與附魔,這前前後後花的時間都夠玩家再跑兩三趟副本了。

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殺王、撿寶、直接穿

為什麼打到裝備反而要花更多時間去配裝呢?所以官方覺得應該要讓玩家更直觀的選裝,殺死王拿到寶後,就應該可以直接穿上了。所以6.0《德拉諾之霸》將會對裝備作以下的調整。

  • 團隊副本中拿到的套件可以直接轉換成裝備
  • 移除命中與熟練
  • 移除重鑄系統
  • 裝備不用再升級

【BZCON14】《魔獸世界:德拉諾之霸》裝備屬性大調整,減少玩家配裝的煩惱!

藉由上面裝備的調整,玩家選裝變得更加快速了,不用再花半天的時間去算最有效的屬性。另外,官方也移除了堆疊屬性的上限與關鍵數字。最後,玩家想要變得更強的話,原有的生產系統(烹飪、珠寶與附魔)還是可以幫忙強化玩家,讓你的能力有所突破。

裝備更有用、掉落更多元

6.0《德拉諾之霸》在物品方面還有其它改動,相關變動整理如下。

  • 主要欄位的裝備將擁有2種數值
  • 閃躲與招架將給予額外護甲
  • 裝備掉落來源更多元,尤其是玩家在德拉諾透過任務升級的過程
  • 任務物品也可以提昇為更好的品質

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地獄咩
作者

…(毫無反應,只是個NPC)

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