NVIDIA GeForce GTX 980 軟硬兼併土砲改造,突破超頻限制

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土砲避開限制攻略

在知道硬體限制的組成方式後,接下來就要談談該如何避開這些限制,另外也針對限制的對應關係做粗略解釋,比較容易對症下藥。

電流、電壓、瓦數關係

目前NVIDIA顯示卡主要有幾大電壓,共有NVDD、FBVDD、PEXVDD,分別是核心、記憶體與記憶體控制器,這3大電壓組成。

這3大電壓是組成整張顯示卡消耗功率的主要來源,一般而言,瓦數的計算方式為P=VI,其中對於它們所能消耗的最大瓦數,大致上為核心220W、記憶體50~60W、記憶體控制器則是不超過10W。所以我們可以看到公板GeForce GTX 980用到2個PCIe 6pin還有PCIe插槽,共計可提供225W,在一些超頻版顯示卡上則是會看到2個PCIe 8pin與PCIe插槽,共計可提供375W。

這邊讀者可能會覺得疑惑,為什麼編輯所說的消耗瓦數大於公板卡實際配置電源規格呢?上面所述大約落在290W左右,那麼公板為何只有225W呢?這其實是NVIDIA透過德州儀器INA3221限制後的結果,透過硬體監控針對顯示卡所能輸入的電源做控制,也就可以從根源處限制繪圖核心的消耗功率與廢熱產生量。這整套系統建構出GPU Boost 2.0的基礎,搭配規則參數(Rules)來進行工作模式判斷。

Rules組成元素解析

NVIDIA GPU Boost 2.0的Rules組成元素,大致上可以分為幾種方式,電壓直接從繪圖核心端鎖住,編輯前面曾提到GTX 980更改為PWM VID控制模式,不再是傳統的並列模式,而是更為複雜的序列式。這意味著我們並無法直接改變核心所送出的VID,從根本直接阻絕軟體本身的破解方式,所以第1個Rules即為電壓。

另外搭配INA3221這顆監控晶片,針對輸入端的電流進行監控,同時設定上限。不過由於這個部分並無法直接從晶片本身做到,故編輯前面所說的INA3221還需要搭配電阻,才得以計算出電流量,這部份為第2個Rules,作用為電流限制。

第3個Rules則簡單許多,也就是早已沿用多年的溫度,透過核心內部溫度偵測二極體,即可偵測當下的溫度狀態。不過由於溫度限制並不夠嚴謹,且本身會因環境變數而有著巨大改變,如使用較佳的散熱器,或者是不同區域內的環境溫度。所以溫度是非常容易破除的限制,甚至是不需要透過硬體修改,也可以維持在安全區,不會輕易觸碰到臨界點。

改造方向先後順序

這3個Rules先後順序為電流、電壓、溫度,不過依改造順序來看,一般而言順序應為溫度、電流、電壓。其中又以溫度應最先改善,其次則為電流的部份,最後才是電壓部份,而這個順序也反應出它們的難易程度。

溫度為目前最多人受到限制的一個環節,進行改造可以分為不換散熱器,提高風扇轉速藉此降溫。或者為更換散熱器的方式,如水冷、或具備更高解熱能力的空冷散熱器,在極限超頻常見使用液態氮或乾冰等非常規方式進行解熱。

當然溫度的壓制也是目前唯一一項不破壞保固,甚至是可復原的改造方式,對於一般人而言是最容易入門。且第三方廠商也樂於提供產品販售,市面上可以看到一票散熱器廠商,推出相容散熱器產品即是此因。

NVIDIA GeForce GTX 980 軟硬兼併土砲改造,突破超頻限制

▲第三方顯示卡散熱器,一直在玩家族群中扮演著不可小覷的地位,圖為Accelero Xtreme IV散熱器。

 

(下一頁還有:軟體土砲修改篇)

qhua
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