經典回顧:Play Station 對遊戲產業的劃時代影響

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Play Station的影響:成人也來玩遊戲

家用主機的早期印象就是小孩的玩具,不是成人該玩的東西。Saturn曾經用暴力與18禁遊戲來挑戰這個傳統,不過Play Station卻後來居上。SCEA的總裁,史蒂夫.雷斯(Steve Race,就是在E3會場宣布Play Station售價299美金的那位仁兄)很清楚,要將Play Station推上高峰,成人玩家的幫助絕對不可或缺。

雷斯便著手調整遊戲的廣告風格,將廣告塑造得更加成熟,同時強力宣傳《惡靈古堡》與《俠盜獵車手》這類的成人取向遊戲,扭轉世人對遊戲的刻板印象。其中最成功的廣告大概是《Double Life》,找來19位Play Station的玩家,在時空錯置的氣圍下陳述自己的遊戲體驗。廣告裡面沒有遊戲畫面,沒有華麗的聲光效果,卻將數位娛樂體驗的雀躍之情具體呈現,獲得絕讚好評,甚至獲選進入克里奧國際廣告獎的名殿堂,是遊戲史上最成功的廣告之一。

克里奧國際廣告獎(CLIO Awards)創立於1955年,是全球最具公信力的廣告獎項之一。

經典回顧:Play Station 對遊戲產業的劃時代影響 ▲恐怖風格的廣告連大人也好奇。

▲Play Station的廣告《Double Life》。

Play Station:合作邁向成功的典範

任天堂的瑪莉歐系列名聞遐邇,SEGA的音速小子系列堪稱經典,而Sony則是藉著第三方廠商的幫助而功成名就。Core Design的古墓奇兵、Namco的鐵拳與實感賽車、卡普空的惡靈古堡、Rockstar的俠盜獵車手、以及Square的Final Fantasy,在這些一時之選的遊戲加持下,Play Station成功脫穎而出,成為遊戲業的龍頭老大,實在不簡單。

Sony的商業手腕同樣不同凡響。用震動手把DualShock對抗N64的Rumble Pak,用復刻版的名義低價促銷舊遊戲,都是跳脫傳統巢臼的戰略,而且效果奇佳。
1998年,Sony的歐洲總裁,克里斯.狄林(Chris Deering)就表示,每一台Play Station可以帶來5套以上的遊戲銷售量,比16-bit時代的3套高出許多。根據統計,當時的玩家平均年齡為22歲,代表玩遊戲已非孩童的專利,而是一種時尚的新文化,Play Station對此貢獻甚多。

20年後的現在,Play Station已功成身退,成為遊戲界的成功典範。Play Station能夠獲得成功,主機實力固然是原因之一,態度、合作與時勢同樣功不可沒,跳脫框架的精采創意更是將他推上頂點的幕後功臣。Play Station的勝利經驗難以複製,更令他的成功充滿傳奇性與話題性。幹得漂亮,Play Station。

經典回顧:Play Station 對遊戲產業的劃時代影響

▲初代跑車浪漫旅的銷售量為1085萬套!

經典回顧:Play Station 對遊戲產業的劃時代影響

▲震動手把DualShock,系列造型至今仍沒有太大變化。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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