微軟能夠延續《當個創世神》的熱潮嗎?

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微軟面臨的相關難題

微軟能夠延續《當個創世神》的熱潮嗎?

▲在當個創世神裡面發現巨大皮卡丘!

「對我而言最棒的一件事,就是看到許多玩家藉由當個創世神,打造出精彩的傑作。」斯賓賽在信件中表示,「我有一個夢想:藉由當個創世神,未來的遊戲開發者們能夠學習與建造他們的『第一款遊戲』。如同現實世界那樣隨心所欲地創造,或是發揮想像力去建構屬於你的世界,這些實在是太酷了。」

斯賓賽的見解與許多評論家不謀而合。大部分的評論家與玩家都認為,當個創世神如同遊戲世界的樂高積木,挑戰無數的傳統遊戲概念,而且幾乎是大獲全勝,非常難能可貴。

到了現在,當個創世神的新聞或逗趣報導比比皆是,官方與非官方的社群網站每天提供當個創世神的消息。連對遊戲極度挑剔的日本與台灣,也能看見各種當個創世神的報導,像是「孩子們在當個創世神裡面的偉大創作」、「當個創世神為何能夠風靡全世界」,諸如此類。

微軟能夠延續《當個創世神》的熱潮嗎?

▲當個創世神讓我找到真愛(誤)。

當個創世神的玩家社群不斷增加擴張,代表開發商必須持續維護遊戲結構,並做出應有的改變,才能滿足成千上萬玩家的需求。Mojang的希爾在官方部落格上指出,他們會維持初衷,讓當個創世神持續進化。他們不知道當個創世神在未來會是什麼風貌,卻知道玩家們期待遊戲必須更加有趣,才能在時代的變遷中保持競爭力。

玩家希望當個創世神保持不變,卻又希望遊戲能夠持續進化,使得微軟面臨尷尬的抉擇。微軟將來會怎麼改變當個創世神仍是未知數,是否會偏離Mojang的風格還有待觀察,不過目前似乎還不需要擔心。比方說Xbox One版的當個創世神多了開發商4J Studios參與,遊戲世界變得更大,社群機制更加完善,屬於相當成功的改變。

微軟能夠延續《當個創世神》的熱潮嗎?

▲微軟願意維護其他版本的當個創世神嗎?

想當然爾,其他平台的玩家也希望擁有Xbox One版的機制,微軟有辦法放下成見嗎?答案似乎是肯定的,至少去年年底出版的PS Vita版表現可圈可點,在有限的硬體資源內發揮最大遊戲價值,是款優質的移植作品。可惜PS Vita版在微軟收購前就完成開發,使得參考價值打了一點折扣。

那麼,微軟有辦法回收25億美金的成本嗎?被微軟收購後的Mojang推出了小品遊戲《Scrolls》,這款紙牌遊戲由諾奇領銜開發,可惜被暴雪的《爐石戰記》給比了下去。Mojang將來預定推出的遊戲有《Cobalt》與《當個創世神:故事模式》,不過他們屬於小品性質,要熱賣似乎不太容易。

最有可能回收遊戲成本的途徑大概是行動裝置。當個創世神的行動裝置版本就佔了整體銷售量的一半,若微軟想進攻行動裝置的市場,當個創世神就是最好的急先 鋒。微軟可以替自家行動裝置上的當個創世神追加獨佔機制,進而與蘋果和三星分庭抗禮。另一種可能做法是在行動裝置上宣傳Mojang的其他遊戲,達到刺激銷售量的目的。

微軟能夠延續《當個創世神》的熱潮嗎?

▲在行動裝置上安裝當個創世神,讓你出外也能創造!

微軟是軟硬體領域的帝國,Mojang是遊戲領域的巨星,兩者結合後的影響目前尚未明朗,當個創世神的未來也是未知數。然而根據雙方的說法與現有狀況來看,微軟短期內應不會影響Mojang與當個創世神,「以不變應萬變」就是微軟當前最好的政策。當個創世神所費不貲,就算是微軟,也不敢拿這款遊戲開玩笑。我們不訪樂觀其成,相信微軟能展現應有風範,將當個創世神的熱潮延續下去。

YouTube堪稱當個創世神的主力推廣平台。stampylongnose以及iballisticsquid等人的當個創世神頻道擁有驚人人氣,甚至比兒童節目或卡通更受歡迎,吸引許多孩童定期收看,連孩童的父母也跟著變成觀眾。為了吸引更多觀眾,這些YouTube頻道會積極發掘當個創世神的有趣玩法,而且完全是自動自發,帶動一波又一波的流行玩法。諾奇應該頒發獎狀給這些遊戲頻道才是。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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