《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

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惡靈古堡系列再次登場!這回的舞台是汪洋的孤島,猙獰的恐怖怪物肆虐其中,玩家不僅得奮力求生,還得探索這場災難的幕後真相。遊戲導入雙人合作的新玩法,採用章回式下載的方式釋出遊戲,還一口氣橫跨6個平台。這裡會比較遊戲各平台的畫面表現,解析他能否維持系列的技術水準。

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啟示系列堪稱惡靈古堡系列的奇葩,原本只是3DS的小品,後來被扶正為系列本篇,隨即移植到家用主機。這次的2代採用章回式下載風格,將每個章節拆開後分期推出,結合低成本與低售價的特性,與先前的系列風格大相逕庭,看得出卡普空想嘗試的意圖,至於成果又是如何呢?

本作使用的繪圖引擎是MT Framework,卡普空的大部分3D遊戲都是由這個引擎操刀。藉著先前許多遊戲提供的調整機會,MT Framework已達到次世代的水準,在新主機上能夠達到60幀演出,而且能夠向下相容前世代的主機,包含PS3與掌機的3DS。可惜本作的技術並沒有明顯進化,PS4版甚至有些許不盡人意之處。

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▲PS4版的牆壁貼圖還可以接受。

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▲Xbox One版比PS4版略佳。

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▲PC版又比Xbox One版好上一點。

次世代的家用主機版結合1080p、FXAA反鋸齒,以及高達16x的非等方性過濾次世代(anisotropic filtering),對環境品質的提升頗有助益。整體畫質清晰銳利,物件貼圖亦有不錯表現,就算斜角觀察也不至於模糊。本作使用的FXAA中規中矩,有效消除物件邊緣鋸齒,卻也稍微降低貼圖的清晰度。

PC版的表現有些令人失望。即使把所有畫質選項調到最高,畫面品質仍然只有家用主機版的水準,加上MT Framework的先天限制,PC版的反鋸齒頂多是FXAA3 HQ。比較值得一提的是陰影表現,PC版的陰影品質比家用主機版略高,然而這種程度的優勢似乎有點浪費PC的潛力。

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▲就算是PC版,依舊能發現模糊的材質貼圖。

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▲PS4版後方的牆壁貼圖似乎不怎麼高明。

遊戲的第1章場景包含監獄與森林,很適合用來比較不同場景的引擎效能表現。雖然本作並非畫面取向的遊戲,畫面質感與空間構成卻頗具水準,可惜無法擺脫小品的巢臼,場景格局偏小,缺少複雜的幾何地形,玩起來很像是HD版的掌機遊戲。

室內場景細節較為單純,缺少斷岩殘壁或是地形崩壞等要素。房間由規則的立方空間加上物件所構成,走廊則是結構完整,不像是經過怪物肆虐後的景象,少數場景物件還安排得很突兀。遊戲並沒有活用解析度與反鋸齒的優勢,材質解析度偏低,物件紋理看起來髒髒的,少數精緻物件也無法改變場景模糊的觀感,PS4版的部分物件貼圖甚至比其他版本更糟。

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▲PS4版的人物眼睛效果普通。

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▲Xbox One版的眼睛多了一點反光,質感略佳。

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▲PC版的眼睛與PS4版相同。

遊戲的光影演出缺乏特色且單調。陰影品質偏低,僅能概略顯示出物件輪廓,而且場景的物件數量偏低,陰影數量跟著下滑。上述兩點使得陰影的質與量皆不盡理想,無法呈現家用主機遊戲的大格局。環境遮蔽效果(ambient occlusion)遠遜於其他次世代遊戲,就算靠近物件仔細觀察,也只能看見微弱的環境遮蔽效果,幾乎難以察覺。

後處理效果的出現頻率頗低,而且效果並不突出。過去使用MT Framework引擎的遊戲可以看見出色的動態模糊,本作則一反常態,幾乎找不到動態模糊的蹤影,即使是PC版也只能在部分過場畫面裡看到動態模糊效果。景深效果出現在過場畫面與舉槍瞄準的場合,卻因為準確度偏低而觀感不佳。

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▲PC版的人物手腕四周有閃爍的雜點。

 

(下一頁還有:更多跨平台效果比較)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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