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為因應遊戲廠商反應豪華的E3展導致「收益與支出成本不成比例」,2007年開始改以小規模E3展。也許是受美國經濟不景氣影響,參展廠商依舊不捧場,今年不少廠商退出主辦E3展的ESA(Entertainment Software Association)會員,少了Activision Blizzard、LucasArts、id Software等大廠讓人不禁擔心今年展場的可看性。不過江山代有人才出,電視遊樂器的戰火依然延燒到E3展場上。

筆者我不內行,所以只能看看熱鬧,今年最大的爆點非 Final Fantasy XII (FF13)莫屬,原本被公認為PS3上最不可能跨平台的遊戲出走,確實對SONY來說是個不小的傷害。觀察微軟於美國時間7/14的記者發表會,SQUARE ENIX社長和田洋一為最後一位登台的來賓,在介紹玩表定的三款遊戲後故作鎮定下臺,隨即悄悄登台,宣稱忘了一款遊戲要介紹,接下來就是FF13的動畫登場了。加上微軟預定增加XBOX360多種新功能,包括硬碟安裝遊戲、更新的XBOX Live社群系統 (雖然這有點像Wii 的虛擬小人偶與PS3「Home」的合體),豐富的內容與消息突顯微軟想成為家用主機霸主的企圖心。

隔日SCEA (Sony Computer Entertainment America Inc.)的發表會自然是眾多媒體的焦點,大家都期待SCEA會拿出什麼應付。不過,看來FF13這顆震撼彈威力實在太大,俗諺說好漢不提當年勇,SCEA總裁兼執行長 Jack Tretton一開場就開始講古。後來又開始推銷擁有藍光的 PS3才能成就MGS4這種大作;而說了好久的「Home」依然時間未定。

兩者相比,SCEA這次的發表會內容的確平淡無奇,雖不知是否因為FF13亂了陣腳,但從日本Amazon.com的玩家購物期待排名,X360瞬間暴衝860%成為第一,也可見XBOX360開拓日本市場得到一些正面效應。而Wii則穩紮穩打的打著親子同樂牌,「We Promise to make the world smiling !!」乃是Nintendo此次E3的重點。

說實話,三強鼎立實為玩者之福,原力平衡出現傾斜該怎麼救,考驗各廠高層的智慧,玩家們就好好期待吧!

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1.  ZERO (發表於 2008年7月23日 16:07)
wii本身重點就不在爭奪主機霸主的地位吧,光是軟體其母公司任天堂就能提供相當多元化的方向。

目前狀況像極了輕薄省電VS強大性能
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2.  Turistturek (發表於 2010年4月20日 14:22)
По-моему здесь кто-то зациклился

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