相關文章

F0780588309e9e05af46929d5311c9a2 非免費的卡牌類手遊《刀塔傳奇》從上線開始就一直保持火熱,吸引了眾多玩家的參與。然而,最近在暴雪提出訴訟,稱《刀塔傳奇》涉嫌抄襲諸多《魔獸爭霸》、《魔獸世界》的遊戲角色模型以及遊戲場景,侵犯了它的著作權。

刀塔傳奇的研發者王信文來自中國,還不到三十歲。當初他在接受《福布斯》採訪的時候,表明了自己「不抄襲」的態度,他認為如果遊戲公司第一款產品就抄襲、不創新,那麼就很容易形成惰性、依賴性,以後開發的產品也不會有什麼創新。《刀塔傳奇》就是他以及團隊「不抄襲」的產物。

實際上,《刀塔傳奇》名字發音與它借鑒的對象 DotA 發音類似,遊戲角色設定和場景容易喚起玩家對魔獸的印象,但由於核心玩法是卡牌類手遊,因此玩法與《魔獸爭霸》、《魔獸世界》以及 DotA 都極為不同。

採用魔獸題材,添加創新玩法,這樣的策略對《刀塔傳奇》的早期宣傳有所幫助,畢竟《魔獸爭霸》是一代遊戲玩家的記憶。只不過,這樣的做法在中國沒有問題(中國還能看到房地產廣告直接用《變形金剛》裡的形象打廣告),而暴雪選擇了在智慧財產權規定較嚴格,執行較嚴厲的臺灣,《刀塔傳奇》所謂的「借鑒」正是惹來爭議的主因。

對於暴雪來說,《魔獸爭霸》裡的遊戲角色,是其文化衍生品的核心要素,若被別人仿冒、直接使用,必然有影響。實際上,暴雪極力維護自己的權益。DotA 從魔獸地圖編輯器受到魔獸玩家歡迎,甚至後來發展到獨立的遊戲時,就遭到了暴雪的狙擊。2012 年,暴雪反對 Valve 申請 DotA 的商標,原因就是因為遊戲當中大量使用了屬於《魔獸爭霸》的元素。

另外,因為 DotA 原本是利用魔獸爭霸的地圖編輯器製作的地圖,而暴雪在用戶授權合約方面規定,所有基於魔獸爭霸 3 的智慧財產權都歸屬暴雪所有。不過,暴雪和 Valve 雖然法庭上見,最終以和解告終。Valve 得到了 DotA 的商標,而暴雪自己推出的類似 DotA 的遊戲名稱則進行了修改。

以這段歷史案例來看,暴雪無非是想合理利用智慧財產權制度,達到增加營收的目的。《刀塔傳奇》因為業績不錯,現在拿來開刀正是好時機,反過來看,這也是一種另類的「肯定」。

對於《刀塔傳奇》背後的莉莉絲科技以及王信文來說,暴雪的訴狀是一次警告。幸運的是,《刀塔傳奇》借用的是《魔獸爭霸》的元素,而非核心玩法,《刀塔傳奇》只要願意付出一筆資金和解,以及修改遊戲角色和場景之後,還可以繼續在臺灣地區銷售——甚至可以在全球銷售。

 

 

使用 Facebook 留言

貓貓總指揮
1人給推

1.  貓貓總指揮 (發表於 2015年3月26日 17:14)
刀塔傳奇就是他以及團隊「不抄襲」的產物。

這就跟神魔說他們是原創一樣
笑死人~<( ̄︶ ̄)>
iubterry
1人給推

3.  iubterry (發表於 2015年3月26日 23:29)
ifanr是中國的媒體,幫自己人強辯是不讓人意外。但T客邦要繼續一直轉載這種文章,就是不斷降低自己的格調而已。
╮(╯_╰)╭

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則