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D79bcb0a9fe4338b4bec57278498c725 電玩遊戲是由許多元素構成的作品,除了遊戲規劃、程式撰寫以外,人物角色也是很重要的一環,不過這也是最容易被侵犯的智慧財產之一。尤其在中文手機遊戲領域,許多遊戲的角色可能沒有經過原始智慧財產所有人的授權,就被擅自以魚目混珠的方式混入遊戲中,所以有些廠商選擇降低智慧財產授權門檻,讓其他開發者能合法使用。

告人卻被告的笑柄

日前手機遊戲刀塔傳奇的開發商莉莉絲公司,於美國提起訴訟,訴訟的對象是另一款與刀塔傳奇極度類似的山寨遊戲英雄無畏。莉莉絲公司表示英雄無畏的遊戲系統及美術風格都與刀塔傳奇雷同,還搶先登陸美國,讓美國玩家誤認刀塔傳奇根本為英雄無畏的山寨品。

然而這件事情的後續則讓人跌破眼鏡,在事情爆發之後,以魔獸爭霸、暗黑破壞神聞名的美商暴雪娛樂公司,在台灣針對刀塔傳奇提告。暴雪娛樂表示刀塔傳奇未經授權,即涉嫌抄襲魔獸爭霸及魔獸世界多個角色及部分遊戲場景,違反著作權法及商標法等,正式向台北地方法院提起刑事告訴。

雖然過去已經發生許多手機遊戲抄襲其他知名遊戲智慧財產的案例,但從上述事件看來,問題已經逐漸浮上檯面,而智慧財產所有人也會透過法律行動保護自己的作品。除了可以透過法律保障自己的權益,有些廠商也選擇以開放智慧財產方式處理侵權問題。

▲手機遊戲業界充斥著侵權問題,不只刀塔傳奇、英雄無畏與暴雪娛樂公司之間有三角關係,日前遊戲製作人神谷英樹的Twitter上張貼了自己製作的遊戲魔兵驚天錄遭盜用的訊息。

透過開放授權換取利益

台灣遊戲公司智冠集團3月中旬就宣佈將免費釋出50逾款遊戲作品的智慧財產,供給海內外廠商共同研發遊戲,智慧財產授權本身不會收取授權金,而是透過日後營收拆帳的方式互相合作。

不過更讓筆者關心的,是日本遊戲公司BANDAI NAMCO也宣布,將於4月下旬開放部分遊戲智慧財產,供給日本國內遊戲製作人使用。在BANDAI NAMCO發部的官方新聞稿(PDF檔)中,提到此舉是為了紀念BANDAI與NAMCO合併10週年,預計將提供17款經典遊戲的角色授權(如下方附表),不過詳細的申請方法與使用規範尚待公告。

BANDAI NAMCO具有相當豐富的遊戲角色資產,過去也曾推出Pac-Man Championship Edition、PAC'N-JUMP等不錯的「使用經典角色的遊戲」,讓筆者一方面期待,另一方面又怕受傷害。

公開智慧財產是以相當正面的態度迎戰侵權廠商,以化敵為友的方式互相合作,但是筆者卻對這種看似雙贏的局面,是否對玩家有益感到憂心。由於現在手機遊戲的市場生態是以「免費遊玩,付費道具」為主的經營模式,所以許多遊戲都會刻意調整遊戲平衡性,讓玩家不付費購買道具或是取得更強力的角色,就會玩得很辛苦。另一方面,由於手機遊戲的開發成本與生命週期都比較低,往往一次推出一堆遊戲試水溫,然後不久後就停止營收不佳遊戲服務的經營方式,造成已經砸錢進去的玩家「血本無歸」的悲劇發生。

如果智慧財產所有人沒有詳加把關,只是讓接獲授權廠商的廠商能夠攀附知名遊戲或角色,推出「聯名款」遊戲並分1杯羹的話,這種心態或許無法創造雙贏,反而會造成雙方廠商與玩家多輸的後果。不論授權方式如何妥協,如果能以遊戲本身的品質為重的話,相信才是能讓玩家買單、多方獲益的經營方針。

▲BANDAI NAMCO開放授權的17款遊戲。

▲小精靈是經典中的經典,應該沒有人不認識這款遊戲。

▲瓦強世界的主角瓦強會透過「WA」的聲波來攻擊敵人,相當可愛。

▲在大蜜蜂的遊戲過程中,自己操作的戰機會被敵人俘虜,成功解救後就可以同時操作2台戰機。

▲巴比倫之塔是款有趣的益智遊戲,玩家要搬動台階磚塊協助自己通到終點。

▲源平討魔傳的特色就是大尺寸的人物角色,在當時受限於硬體機能,在遊戲中很少能看到那麼大的可動物件。

▲神奇桃子真的非常神奇,主角的若隱若現小褲褲在當時蔚為話題。

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