相關文章

38d3eabe07fe5b445b935891e583bcf6 iPhone剛出來的時候,也沒人認為這個只有一個實體按鍵的設備可以用來玩遊戲。新裝置上市初期,遊戲通常會面臨開發上的困難。但是,事後往往證明,遊戲又是這個裝置的重要應用項目之一。而現在,Apple Watch也面臨了一樣的問題。

目前,WatchKit主要以藍牙連接iPhone主程式,手錶則是展示資訊為主,對遊戲開發者而言並不太友好。在蘋果提供的設計框架內,設計師受到硬體和SDK的雙重制約,決定了目前Apple Watch上的遊戲只能進行一些簡單的互動。

目前Apple Watch上開發出的遊戲不多,像是上架的第一款Apple Watch官方遊戲Rules!和同類的消除遊戲BoxPop,前者在手機上就很受歡迎,後者則是依照國際西洋棋規則,以L型路徑移動消除柵格;還有猜字遊戲LetterpadSnappy Word;以及RPG探險類遊戲RuneBladeWatchQuest

另外,問答型遊戲、卡片類遊戲和虛擬寵物養成遊戲也會比較適合小螢幕的手錶,比如介面極其簡單的寵物遊戲Hatchi(它已經是Pebble上最受歡迎的遊戲之一)。下圖從左到右分別是Snappy Word、RuneBlade和Hatchi。

 

但是,如果Apple Watch上面的遊戲只是簡單地將iPhone螢幕切小,功能砍少,玩家其實並沒有一定要在手錶上玩它的理由。對此,開發RuneBlade的Everywear CEO表示,他們「面臨這幾年以來最讓人興奮的設計挑戰」,他們提出了一些針對手錶遊戲的新概念,比如背景遊戲(Background Gaming)。

何謂背景遊戲?

簡單來說,就是將傳統的RPG角色扮演遊戲轉換成Twitter一樣簡短、一鍵式的娛樂方式,使用者需要手動的操作少而快。但在玩家不玩的時候,遊戲會有一些自動的設計,只在關鍵的時刻發出通知,提醒使用者進行下一次操作。

比如在間諜遊戲Spy_Watch中,使用者在遊戲中有一個代理人,或者說替身,這個代理人會半自動地行動完成目標,並時不時發送提醒給玩家,問玩家一些決策性的問題,比如是否需要在此時翻牆進入遊戲中的某個房子等...。

這樣一來,遊戲可能轉變成更像一種對話,以虛擬的形式植入玩家的日常生活。仔細想來,這種虛擬與現實更深度融合的方式,是有可能出現殺手級遊戲的。

從PC遊戲到手游,其實已經完成了一次進化,而且根據手機的特性,增加了重力感應、觸摸滑動等新的模式;那麼從手遊再到手錶上的遊戲,也可能再次進化。比如,可以用手勢來進行更多種類的操作,平均互動時間變短,但是頻率可以增加。

目前Apple Watch將精力主要放在增強易用性、提供最少的互動和簡略的資訊展示,未來能否成為遊戲的重要平臺,還要看開發者的想像力和使用者是否買單。

參考來源:arstechnica

 

使用 Facebook 留言

Max
1.  Max (發表於 2015年5月12日 08:41)
啊不就是之前的電子雞嗎?
啊不就是之前的電子雞嗎?
啊不就是之前的電子雞嗎?

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則