C767cd4082f3078d1ec752f275cba8e7 真人快打系列堂堂邁入第10代!經過4年的等待,《真人快打X》總算在玩家的千呼萬盼下隆重登場。遊戲比前作更加精采暴力,畫面技術擁有長足的進步,實屬當代格鬥遊戲的表率。這裡會仔細檢視真人快打X的畫面表現,比較各版本的畫質與效能,探究遊戲的技術力能否滿足玩家期望。

2011年以前,真人快打系列出了許多爛作,加上長時間沒新作問世,系列招牌顯得搖搖欲墜。但是到了2011年,《真人快打》以承先啟後的嶄新姿態隆重登場,兼具精彩的遊戲性與技術力,令玩家直呼過癮,重新擦亮系列招牌。4年後的現在,《真人快打X》憑藉次世代主機的高檔表現,再次掀起暴力格鬥的風潮。

根據稍早的情報,真人快打X本來打算採用Unreal Engine 4,並將目標鎖定在60幀。雖然最後沒有達成目標,各方面的優異表現依舊令玩家豎起大拇指。人物模組、環境構成、後處理效果與流暢度,種種技術表現皆有長足進步。現在就來逐一檢視本作的各項技術表現吧。

▲PS4版的非等方性過濾為8x。

▲Xbox One版的非等方性過濾同樣是8x。

▲PC版的非等方性過濾為16x,木材紋理與金屬刮痕更為清晰。

遊戲創意監督,艾德.布恩(Ed Boon)曾經在推特上宣稱,真人快打X能夠達到1080p與60幀的表現,實際情形卻與他的說法略有出入。PS4版的確可達到1080p,FXAA反鋸齒與後處理效果將鋸齒修得很乾淨。可惜部分小物件的鋸齒被修得太厲害,使得材質模糊不清,替整體畫質打了一點折扣。

Xbox One版的狀況就沒有那麼理想,其解析度為略低的1360 x 1080,導致畫面有股朦朧感,許多畫面細節都糊掉了。即使Xbox One版將水平解析度下修,物件的鋸齒卻沒有因此減少,這點從各版本的相同場景截圖比較就能看得出來。

▲PS4版解析度為1080p,畫面清晰銳利。

▲Xbox One版為1360 x 1080,略低的解析度帶來模糊感。

▲PC版解析度同樣是1080p。

Xbox One版除了解析度劣勢,另一個問題是貼圖的明顯劣化,使得畫質又遜色一籌。當玩家比較相同場景的截圖畫面,可以發現Xbox One版的部分物件貼圖品質明顯不佳,正常貼圖與較差貼圖交錯呈現,造成視覺的不協調感。舉例來說,人物的衣服與飾品,或是背景的大型建築,附著在上面的部分物件是正常貼圖,另一部分卻是較差的貼圖。

令人費解的是,較差貼圖並非每次都會出現,有時候會是正常貼圖,有時候是較差貼圖。即使在畫面運算負擔較低的場合(像是沒有半透明效果的時候),遊戲仍舊不會將較差貼圖換成正常貼圖。Xbox One版的較差貼圖可能是解析度下修的副作用,或許以後有機會藉由更新來改善。

▲PS4版的劍柄紋路清晰。

▲Xbox One版受限於解析度,紋路較為模糊。

▲PC版與PS4版相去無幾。

PC版的真人快打X有些微妙,1080p的解析度自然不用說,一旦把畫質選項全數調到最高,畫面表現將與PS4版並駕齊驅。注意到了嗎?PC版並沒有凌駕PS4版。開發商雖然替PC版安排了許多畫質選項,卻沒有充分發揮PC的潛力,連反鋸齒選項也只有FXAA一種而已。

幸好PC版還是有幾個不錯的優勢。PC版的反鋸齒表現比PS4版略佳,部分貼圖的紋理質感較細膩。非等方性過濾(anisotropic filtering)能夠達到16x,優於家用主機版的8x,遠景物件紋理更加精緻。這些優勢在快節奏的遊戲過程中並不明顯,不過對整體視覺感受依舊有所裨益。

 

(後面還有:其他項目的表現與比較)

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aibi123
1.  aibi123 (發表於 2015年6月01日 21:00)
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