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Dc0cac67cd991b2e9edfbf9617794021 瑪利歐果然是瑪利歐。日本遊戲大廠任天堂起死回生,今年第一季財報報佳音,結束連續三年虧損,營收 46 億美元,淨獲利 3.5 億美元,營業利潤達 2.07 億美元。即使營收年減 3.8%,但受惠日圓貶值,仍超過公司評估營收底線 39%,繳出 2011 以來第一張正面的資產負債表。

任天堂營收下滑主因是 Wii U 銷售不佳,第一季只賣出 34 萬台,總銷售量至 954 萬台,雖然比去年同期增加 10%,但很明顯去年推出一系列軟體並沒有說服更多消費者。任天堂預估今年度營業利潤可達 500 億日圓,淨獲利 350 億日圓,Will U 銷售可再增加 340 萬台,年增 24%。

雖然任天堂樂觀看待新的 3DS 版本,還有《瑪利歐賽車》與《明星大亂鬥》系列的加持,但任天堂 2015 年的營收動能看起來不會是 Wii U 與 3DS。任天堂沒有對 2015 年計畫有太多說明,由於 Wii U 的《薩爾達傳說》系列延遲到明年才會推出,任天堂不是仰賴小型遊戲如漆彈大作戰、Mario Maker,不然就是在下個月的 E3 上有甚麼重大宣布。

任天堂 1983 年發表遊戲機以來,其角色早已成為大眾流行文化的標記。但是該公司過去四年遭遇市場激烈競爭,包括 Sony 的 PlayStation 與微軟的 Xbox,營收與遊戲機市占率自 2010 年逐年下滑。

今年終於有所轉圜,對行動遊戲也不再堅持己見,執行長 Satoru Iwata 宣布與日本遊戲開發商 DeNA ,為行動平台開發新遊戲,任天堂自從宣布進軍行動遊戲產業之後,股價已漲 40%。

今年與 DeNA 合作的第一款行動遊戲將上市,預期這款遊戲將可以在沒有任天堂傳統粉絲支持下,推升公司營收,但目前還未聽聞關於這個遊戲和商業模式的任何消息。不過,任天堂的新營收來源絕對是來自行動遊戲。

任天堂除了宣部 2017 年三月前將推出 5 款手機遊戲之外,還將進駐環球影城,看得出來任天堂營運觸角將會有一些大幅度的改變。兩個決定都是任天堂要充分發揮智財權潛力,並推升曝光度吸引新客戶的做法。

過去任天堂一直很保護自己的硬體、軟體、角色與名稱,但同時也限制了曝光度。任天堂至今仍然很選擇性的挑選合作對象,如同執行長 Satoru Iwata 所言,其實他們一直在找適合的合作對象釋出內容財,拖了這麼久,現在消費者終於可以在任天堂自家遊戲機之外體驗冒險遊戲,對這家成立於京都的遊戲大廠而言,應該還不算太晚。

 

Nintendo will release five smartphone games by 2017

Nintendo turns its first annual profit since 2011

Nintendo’s huge new deal with Universal shows just how far it’ll go to turn the ship around

 

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暗夜之魂
1.  暗夜之魂 (發表於 2015年5月09日 21:10)
當初說的不出手游 現在則是要在2017年前出5款
打了自己的臉 ╮(╯_╰)╭
持續地鎖區 自我封閉實在不是件好事
到時便知道有沒有改變...

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