56fed8b3b49071e60cbddc8a6422aacd The Witcher系列乃近代優質角色扮演的代表,以深度劇情與動人畫面名聞遐邇。在玩家的殷切期盼下,系列新作《The Witcher 3》於今年隆重登場,除了繼承系列一貫的優質演出,加上廣闊的開放性世界,推出後便佳評如潮,被譽為史上最佳遊戲之一。《The Witcher 3》究竟有何厲害之處,能夠贏得玩家的一致推崇呢?

《The Witcher 3》之所以這麼有名,一言以蔽之就是「優秀」。無論從哪個角度來檢視,這款遊戲都有精彩的表現。畫面美輪美奐,開放性世界龐大又結構完整,多國語音與字幕,數百小時的遊戲時數,免費DLC,誠意滿點的售後服務,遊戲推出後立刻掀起一陣熱潮,連口味挑剔的台灣與日本也是人氣炸裂。

而在技術領域裡,這款遊戲又有什麼驚人之處呢?這點從遊戲畫面就能看得出來。很少玩家能夠不被遊戲畫面震撼到,細膩逼真的荒野景緻美不勝收,中古歐式人文風情魅力洋溢,開放性世界讓玩家徜徉其中。光是騎馬矗立於天地之間,將眼前美景盡收眼底,如此壯志豪情怎能不讓玩家心動。

▲PC版的美麗遠景當成對照組。

▲PS4版的運算距離短,遠景樹木陰影全數消失。

▲Xbox One版與PS4版一致。

遊戲使用的引擎為CDPR自家的REDengine 3,這個引擎在前作就已十分搶眼,現在則是暴衝到超乎想像的極致。光影表現、氣候演出、日夜變換與物理表現,各種表現令玩家印象深刻,氣氛營造融合奇幻與擬真,精采表現完全不輸給《無界天際》與《俠盜獵車手5》。

本作啟用了Umbra 3,這個插件能夠優化遊戲的渲染、邏輯判定與運算效率,對遊戲裨益甚多,運算資源有限的家用主機更能受惠。另一個插件是SpeedTree,幫助遊戲以高效率建構樹木與植物的模組,規劃出極具多樣性的自然植被。遊戲能夠有這麼美麗的自然景觀,Umbra 3與SpeedTree絕對是重要功臣。

▲PC版的攤販景緻當成對照組。

▲PS4版的貼圖解析度略低,不過光暈與半透明效果完整。

Nvidia的HairWorks技術將人物頭髮與怪物皮毛弄得栩栩如生,效果尤勝先前的《決勝時刻:魅影》。遊戲的運算距離相當遠,即使是家用主機版亦然,造就上乘的畫面質感,運算距離以外的遠景演出同樣亮眼,開發商的巧思在此一覽無遺。

遊戲採用開發商自家的反鋸齒技術,效果挺不賴的,與2x的MSAA十分接近,不過樹木枝葉在高速運鏡場景(如騎馬奔馳)會出現閃爍現象。Xbox One版似乎和反鋸齒合不來,低解析度搭配反鋸齒反倒加深了模糊感,尤其是遠景表現實在不太妙,無法與PS4版和PC版相提並論。PC版無法選擇其他種類的反鋸齒,大概與引擎支援度有關吧。

▲PC版的水面與水花當成對照組。

▲PS4版水面品質略低,水花效果較粗糙。

▲Xbox One版比照PS4版。

除了解析度,家用主機版的畫面演出大致相同,略遜於高設定的PC版。以PC版為對照組,家用主機版的樹木品質大約是中設定,枝葉品質是高設定,陰影運算距離是低設定,貼圖品質介於中設定和高設定之間。家用主機版的水面大概是PC版的高設定,船隻隨著不停拍打而來的波浪晃動。PC版的水面更棒,漣漪以高解析度呈現,運算準確度提升不少。

PC版的材質解析度大多為2024x2024,家用主機版明顯低於這個數字,模糊感在所難免。特別是地面貼圖,完全比不上PC版16x非等方性過濾的精美紋理。然而就算是PC版,低重要性的物件還是採用低解析材質,推測可能是為了顧及效能,這部分大概得勞駕職人玩家開發MOD來補完。

家用主機版使用了環境光遮蔽(SSAO),PC版用的是更上一層樓的HBAO+,後者與遊戲的廣大世界十分搭配,畫面更逼真不說,地面幾何的陰影飽滿,有效抑制陰影閃爍現象。

 

(下一頁還有:家用主機版的流暢度表現、PC版的配備需求)

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