專訪AMD全球技術行銷主管,談新款顯卡 Radeon Fury 細節與未來方向

專訪AMD全球技術行銷主管,談新款顯卡 Radeon Fury 細節與未來方向

在AMD Computex 2015產品發表會後,筆者有幸與AMD全球技術行銷主管Robert Hallock先生進行深入訪談。在訪談過程間,除了談到了許多APU與顯示晶片的議題外,Hallock先生也親口確認搭載Fiji晶片的新款顯示卡名 稱確實為Radeon Fury,而且其搭載的記憶體容量確認為4GB。

Mantle是引路明燈

雖然說支援AMD Mantle API的遊戲不多,但它對遊戲效的幫助有目共睹,然而在DirectX 12推出後,由於兩者有許多技術與功能相似,讓人對於Mantle的去留感到好奇。

(註:Mantle讓遊戲程式能夠直接與GPU溝通,大幅減少中間轉譯的步驟,如此一來便能減輕處理器的負擔,增加遊戲效能表現。)

面對這個問題,Hallock先生表示DirectX 12現象由於「Mantle改變了這個世界」的關係,Mantle在技術上向前跨出一大步,因此DirectX 12以及Vulkan等API都是向Mantle的跟隨者。目前AMD最新的虛擬實境Liquid VR便是以Mantle為基礎的新技術,因此Mantle的下個主要任務便是VR遊戲,因此並不會退出歷史舞台。

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▲Mantle的階段性任務告一段落,接下來將挑起VR遊戲大任。

Fury只有4GB記憶體

在顯示卡產品方面,讀者們最關切的議題應該是搭載Fiji晶片的產品,這款新顯示卡之前就有謠傳叫做Radeon Fury,Hallock先生在訪談中也證實這個傳言是真的,另外他也表示受限於目前HBM堆疊式記憶體架構限制,Radeon Fury的記憶體容量只有4GB。

由於筆者對Radeon Fury搭載如此少的記憶體感到意外,Hallock先生表示AMD會透過軟體方式改善遊戲效能,因此Radeon Fury足以應付4K遊戲需求,並批評某間廠商砸更多記憶體在顯示卡上並不是優雅的解決方案。

對於此事,筆者也很幸運地訪問到NVIDIA GeForce事業群資深產品經理Justin Walker,他表示4GB記憶體容量對於4K遊戲來說相當吃緊,根據NVIDIA的測試,以俠盜獵車手V、決勝時刻:先進戰爭、垂死之光等遊戲為例,在4K解析度下將占用約4.9GB、5.6GB、5.5GB顯示記憶體,因此4GB記憶體容量將會對效能造成衝擊。至於GeForce GTX 980 Ti的6GB記憶體容量,則是NVIDIA研究多款遊戲在4K解析度下占用的資源後決定的規格。

筆者也追問Hallock先生,Radeon Fury的假想對手是否為GeForce GTX 970(這個問題暗示著效能表現與訂價是否相近),得到的答案則是「目前不便透露」,一切等6月16日的E3展揭曉。

當Hallock先生被問到HBM堆疊式記憶體架構是否有機會轉移到APU或是處理器等產品,Hallock先生回答目前並無此計劃,但是就技術而言是可行的,未來的APU或許有機會採用此一技術。

至於筆者問到搭載於APU的遊戲錄影與直播串流功能細節,Hallock先生回答錄影與串流的編碼工作將交由VCE(Video Coding Engine)影像編碼引擎負責,過程並不會對遊戲效能造成任何影響,且錄影畫質最高可達1080p、120幀,支援直接上傳至Twitch網站進行實況直播,或是儲存於電腦的硬碟中。另一方面,這個功能將來也會開始R9系列顯示卡使用,所以桌上型電腦的玩家也將享有錄影與直播功能。

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▲AMD總裁暨執行長蘇姿丰博士於Computex 2015發表會中,首次於全球媒體面前展示Fiji晶片。

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▲Fiji將是第一款採用HBM堆疊式記憶體架構的顯示晶片。

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▲Radeon Fury的更多細節將於6月16日的E3展揭曉,不要懷疑,它就叫做Radeon Fury。

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▲AMD不排除未來將HBM技術推廣到APU等產品上。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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