A669899c22cd69f0922e24dc006d1105 對一位玩家而言,能夠玩到新遊戲比任何事都來得高興,預購新遊戲更是玩家的浪漫。然而當今遊戲素質參差不齊,價格貴得一蹋糊塗,預購福利每況愈下,使得預購遊戲變成一種高風險低報酬的行為。為什麼預購遊戲淪落到如此不堪?而我們真的有必要冒險預購新遊戲嗎?

▲預購《驚奇蜘蛛人》換取史坦李模組,真的值得嗎?

玩家想必對預購行為愛恨交加,預購固然能夠確實購得新遊戲,卻得負擔額外的成本或風險,包含昂貴的售價、低落的遊戲品質,以及缺乏誠意的預購特典。大部分玩家對此心知肚明,但是在廣告與社群網站的推廣下,又經常忍不住誘惑而掏錢預購,讓自己面臨無謂的預購風險,給廠商佔盡了便宜。

在這種狀況下,越來越多玩家吃過預購的悶虧,對預購遊戲失去信心,寧可多花一點時間觀望,拒絕再當冤大頭。雖然少數廠商痛定思痛,努力充實遊戲來挽回玩家信心;其他廠商卻死性不改,不斷嘗試各種花招試圖拉攏玩家預購。最後的結果是遊戲預購機制崩壞,玩家與廠商互蒙其害,一整個悲劇。

▲預購限定的《異形》收藏版,模型還不賴,其他內容就有點乏善可陳。

預購遊戲的風氣早期並非如此不堪。大約在15年以前,預購遊戲的風氣還沒有這麼盛行,廠商得將遊戲壓製成光碟並包裝,送到遊戲賣場供玩家選購。熱門遊戲很快就銷售一空,沒買到遊戲的玩家只能失望地望著空蕩蕩的商品架,甚至可能因此放棄購買欲望,導致廠商與賣家的損失。

隨後遊戲產業蓬勃發展,眼尖的經銷商注意到玩家經常買不到熱門遊戲,便提供遊戲預購的新服務:只要玩家願意先付錢,他們就會在遊戲出版後將遊戲寄給玩家。積極的日商則是強力宣傳遊戲的預購特典,以「限定」做為號召。玩家見狀紛紛趨之若鶩,主動掏錢塞給廠商,預購風氣遂逐漸成形。

▲《NBA 2K15》預購版送一堆虛擬物品。

利用福利來吸引玩家預購,這招的確非常高明。不過預購的遊戲通常以原價販售,與遊戲賣場動輒10%甚至15%的折扣相比,似乎是貴了一些。不過考量到預購的其他好處,像是絕對能買到、免運費、預購特典或特別版本等等,犧牲一點折扣還算合理。

由於這時候的遊戲資訊還不是十分普及,玩家預購遊戲通常只憑主觀印象,像是知名大廠的遊戲、知名製作人的遊戲,或是雜誌上看起來很酷的遊戲,加上預購的諸多好處,玩家通常很樂意砸錢預購遊戲,不會顧忌太多。

▲《火影忍者疾風傳:終極風暴4》預購的獨佔DLC有些缺乏誠意。

隨著網路逐漸普及,玩家能夠接觸到的遊戲資訊越來越廣。從BBS到網路聊天室,各種遊戲資訊與八卦在網路上快速流傳,成為玩家茶餘飯後的熱門話題。對廠商而言,這類的遊戲資訊無疑是一把雙面刃,雖然有機會拉攏玩家預購,卻也可能趨使玩家打消預購念頭。尤其是開發過程不夠順利,以及宣傳不夠積極的廠商,對網路上的遊戲資訊流通尤其忌憚。

當玩家知道得越多,選購遊戲就會越謹慎,聽到廠商內部不和、廠商裁員的消息,甚至連親友間的八卦交流(『網路上說那款遊戲滿爛的』『我朋友都不打算預購』),都可能減損玩家預購的企圖心。部分玩家開始捨棄一昧預購的原則,轉而放亮眼睛多打聽,確定再三後才決定是否行動,使得預購失去當初的熱潮。

▲《阿卡漢騎士》預購可以使用女小丑,粉絲必收。

為了延續遊戲預購的盛況,廠商紛紛想出各種方法來號召玩家。自認實力高竿的廠商會替遊戲推出先行試玩版,不然就是追加預購獨佔虛擬寶物,或是販售不同包裝的版本,率先炒動遊戲的話題性,增加玩家預購的動機。

 

(後面還有:其他預購遊戲的現象與利弊)

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ulyssesric
2.  ulyssesric (發表於 2015年9月03日 08:49)
※ 引述《fanatsy》的留言:
> 預購 同樣的東西 價格不一定會比較貴八(⊙ˍ⊙)

預購通常不會只賣你遊戲本體,
大部分都會塞一堆設定集、模型、DLC 之類
有的沒的贈(ㄌㄜˋ)品(ㄙㄜˋ),
等於是變相加價。

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