6ee9e331a4933b049dd44f4056b17d44 20年前,《終極動員令》以即時戰略玩法為號召,融合電影式過場畫面與運籌帷幄的戰略思維,成為當年的熱門大作,進而開創即時戰略的新時代,帶動同名系列的崛起,被視為具時代意義的經典之作。這裡將帶領大家回顧終極動員令的誕生,重新見證他在遊戲領域的精采表現。

遊戲開發時代背景

終極動員令,這個中文遊戲名稱霸氣十足,而英文名稱《Command & Conquer(控制與征服)》同樣充滿魄力。這個遊戲名稱是由開發商Westwood Studio的創始人,布瑞特.史博瑞(Brett Sperry)所命名,用意為彰顯遊戲的核心價值,闡明新系列的雄心抱負。

終極動員令發售於1995年,當時正逢聯合國大會所決定的聯合國寬容年(*),以及車臣戰爭爆發的大事件,稍早又發生了波斯灣戰爭,西方文明呈現政局緊張的局勢。終極動員令遊戲描述全球防禦組織(GDI)與諾德兄弟會(NOD)為了爭奪神秘礦產「泰伯倫」,正好與當時的世界局勢吻合。

* 1993年,當時國際局勢紛亂不堪,世界政經狀況亮起黃燈,聯合國便以容忍為主題,宣布2年後的1995年為聯合國寬容年,提醒人類應該互相關愛與和平共處。

▲GDI的遊戲介面。中間是遊戲畫面,右邊是地圖與單位製造列表。

遊戲風格與世界觀

即時戰略玩法(RTS)是終極動員令最具話題性的特色。雖然即時戰略概念早在1984年的《上古戰爭藝術》就已經問世,不過受限於硬體技術,遲遲沒有機會發展。直到1993年,Westwood製作的《沙丘魔堡2》才具備成熟的即時戰略機制,而終極動員令正是繼承沙丘魔堡2的概念作品。

▲NOD的遊戲介面,以紅色配色為主軸。
右下角的那個手臂叫做《諾德之手》,是造兵的建築,超有喜感。

終極動員令的背景設定可是有一番來頭。Westwood認為沙丘魔堡2採用未來風格,所以新作應該換換口味,以中古奇幻為主題。可是當時波斯灣戰爭剛結束沒多久,又正逢車臣戰爭的爆發,Westwood決定將主題改為現代,採用車臣戰爭的概念,將遊戲塑造成兩個勢力的戰爭。其中一邊具有傳統優勢,船堅炮利的王道正義勢力;另一邊則是具備宗教要素,以及善於游擊戰術的反派勢力。

▲即時戰略概念在《沙丘魔堡2》趨於完整。

Westwood承襲沙丘魔堡2的資源概念,刻意避免金屬與瓦斯等傳統資源,以神秘礦物泰伯倫做為戰略資源。泰伯倫是一種發著綠色光芒的晶狀礦物,有藍色與紅色等亞種,其靈感來50年代的電影《巨石怪(*)》。由於泰伯倫給予玩家的印象十分強烈,後來的即時戰略遊戲經常以類似的晶狀物做為資源,如星海爭霸系列。

* Monolith Monsters,一部黑白的B級災難電影,故事描述隕石墜落地球沙漠,讓地面長出超巨大的晶狀物,釀成一連串災難。本片的iMDB評價為6.5分

▲泰伯倫概念來自早期的災難電影《巨石怪》。

遊戲配樂由法蘭克.克雷帕斯基(Frank Klepacki)負責。這個年輕小夥子於1990年加入Westwood,當時的他只有17歲。克雷帕斯基經手過Westwood的多款早期名作配樂,包含《魔眼殺機2》、《凱蘭迪亞傳奇》與《黑暗王座》,因此這次的終極動員令不意外地繼續由他操刀。

克雷帕斯基構思了許多風格獨特的樂曲,使用大量的電音與混音,使得音樂具有好萊塢的風格,替遊戲帶來更濃厚的電影魅力。

 

(後面還有:遊戲的其他設計與迴響)

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