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622fd5d02e70518aada43b726baddb4c 資料片中的BUFF/DEBUFF以及RAID狀態我們還不確定會不會有職業專有的BUFF或DEBUFF,因為職業專有的BUFF表示這個職業在RAID中會變成必須,但是會造成RL的困擾,因為必須為了完整的BUFF而組特殊的職業。理想中RAID裡每個職業應該有2名,不會是2.5名,因為大部份的團隊需要7-8名治療者而非5名,這個機制很難被改變,因為這樣必須讓王有時限的狂暴機制讓團隊少帶些治療者,或是有治療上的處罰好讓團隊帶更多治療者,一個團隊中的薩滿、聖騎士和德魯伊(甚至牧師)有可能會組到3名,因為它們是複合職業,專精也不同,而且他們會奶。問題是誰要回家讓死騎進團?或是誰要出去讓大鳥進團呢? 法術中斷機制在資料片的改變如果你被連續傷害的第1和第2下擊退施法條,資料片則會使你的法術條在最多被打退2次之後就不再被打退,而之前一些防止施法中斷的天賦也會更改,如術士的惡魔專注等等,這個改變會持續進行。 Blizzcon門票販賣我們很感謝大家對今天Blizzcon門票販賣時出現問題的耐心等候,我們已經在處理問題,今晚和明早就會重新開始賣票,目前票還剩下很多,如果你今天沒辦法買到票,請明天再試。 獵人寵物技能和集中值改變我贊成把大部份技能所綁的集中值取消,因為這是個很奇怪的能量機制,而且大部份狀況下集中值恢復得也很快,大概只有低吼和畏縮需要比較多集中值,但也許也能做些調整。寵物技能使用的集中值上升會造成DPS會仇恨上無法預測的改變,尤其是當戰鬥剛開始的時候,讓一些技能不需要集中值可以讓輸出手順更為平衡。 之後的寵物技能變更可能如下:

15集中值
.低吼

20集中值
.任何你想優先使用的技能,如挫志尖嘯
.任何短時間冷卻的技能,如火息術

25集中值
.爪擊、嘶咬、拍擊
.有傷害而沒有冷卻時間的技能,如絞喉
.可以增家DPS的技能,如野性撕裂

不需集中值
.30秒以上冷卻時間的技能
.畏縮
.大部份的寵物天賦技能

法師
DPS/法術平衡
法師現在可以經由天賦學到一些新技能,我們會持續調整職業輸出強度,如果法師強過術士,那術士就應該被調強。

牧師
全團隊的吸血鬼之觸
我們現在仍在調整職業間的BUFF和DEBUFF,讓吸血鬼之觸變成團隊效果只是一個可能,但這也可能讓暗牧在團隊的位置縮減,基本上一個團隊不該有太多的相同職業,但關於這個我們也還在調整。

吸血鬼之觸調整至2.5%
老實說2.5%都有點太高,測試中暗牧還是提供隊伍和目前差不多的法力量,因為整體傷害輸出提高的關係,更不用說牧師因為精神BUFF的關係而不會OOM。

薩滿
靜電震擊
我覺得這個天賦設計是OK的,不管它的傷害如何,還可以再被調整。

暴風之眼無法作用
出了些問題,下次更新就會修好了。

術士
DPS/技能和法術平衡
玩家開始覺得法師有很多新技能和新天賦,我們也會持續對職業間傷害輸出平衡做調整,如果法師的輸出量比術士專精多,那麼就會調高術士的傷害輸出量。

怨靈技能緊急修正
這個法術壞掉了,但是我們把它修好了,它應該很快就會被完全修正。

小鬼火球系數
火球的系數並沒有被改變。

小鬼火球施法時間延長
我們還沒確定是否保留這項更改,我們還在測試中,因為當施法時間從2.0改成2.5秒時,對小鬼的回魔和輸出都有極大的影響,或許你們會比較想要2.5秒施法而不要2.0秒,因為這樣小鬼比較不會OOM。

痛苦系輸出
施法加速和爆擊還是影響痛苦系輸出最大的原因,因為暗影箭還是最佳的輸出方式,TBC剛開始時痛苦系表現不錯,但後期輸出不佳的原因,是因為爆擊和加速裝備的缺乏,然後到了後期就越來越糟,我們將會做DPS分析來檢查輸出是否是平衡的。

死亡騎士
攻擊強度平衡
死騎的技能如瘟疫還是依照攻擊強度,有些說明講得不太清楚,像我們不會在法術說明上寫「等同法傷」,我們相信應該很快死騎們不會再把法傷腰帶穿在身上。我們將來會把說明文字弄得聰明點,讓它可以自動更新某些訊息。

敏捷/智力
如果你想問敏捷還是智力會增加死騎的法術爆擊率,答案是都不會,任何+爆擊率的裝備都會增加你的物理與法術命中。

光環天賦
我們決定將它從儀態中分離出來,如果你獲得血魄光環,就會常駐它,不管現在你是哪一種儀態。
.鮮血光環:當你用法術或技能治療自己時,你的小隊/團隊成員也會被治療
.冰霜光環:增加小隊/團隊的法術抗性
.邪穢光環:增加小隊/團隊的移動速度,可以和其他增加移動速度的效果相疊

注意鮮血光環無法作用在一個使用邪穢光環而在鮮血儀態的死騎身上(因為你已經有鮮血光環的效果),冰霜光環對單打比較有用,而邪穢儀態下的速度增加也是一項變更。

壞疽
我們還在調整這個技能,如果死騎在自動攻擊時打出100%傷害,壞疽會給予額外25%傷害,天賦另有加成,另一方面,如果自動攻擊時打出10%傷害,壞疽每點天賦就只給予2.5%額外傷害。我們也許會將它調整成無論原始傷害多少都是加25%額外傷害,或是將它和黑色之冰或其他技能甚至攻擊強度做平衡,這都還要再調整。

死騎坦克
討論區很多人說他們無法坦怪,因為戰士的技能太強勢。冰霜儀態是為了沒有盾而做出的設計,但是死騎仍然缺乏了格擋,也無法獲得盾所帶來的好處,他們無法從防禦上獲得優勢,也無法真的使用良好的坦武,符文鍛造的走向也沒有類似的屬性。

我們試著將4種坦克變得相近些,這樣戰士不用脫褲子才能獲得足夠怒氣,在群坦時也不會顯得太無力,我們仍然會讓4種坦克有自己的特色,除非我們更改某些東西,戰士仍舊會是面對強力攻擊BOSS的單坦王者。

疾病傷害
傷害應該大幅提升,墓穴之熱沒有完全作用,冰霜之熱傷害也很低,依照疾病的傷害輸出機制,傷害應該會不同,感覺有點奇怪。吞噬鮮血瘟疫應該會依等級和武器不同造成150~200點傷害,冰霜之熱大約會是它的70%,到了80級拿到更好的裝備後,它的傷害應該會大幅提升。

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