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下面一些議題在很多職業的討論板上都有討論串,為了避免到處OP,我覺得在這邊開個整理過的新討論串,是有關坦克設計方面的議題。

1. 我們在資料片中的目標是讓4個坦職都很活躍。

2. 我們希望讓坦克能有趣些,我故意把這件事說得很模糊,但是這絕對是大家關心的。

3. 在5人副本對複合職業來說,大部份的戰士、小德、聖騎和死騎都可以是很好的坦克,治療方面的要求可能還是比DPSER高一些,DPS方面,武戰、狂戰、懲戒騎、野德和大部份的死騎都是OK的。

4. 5人英雄副本,坦克對天賦和裝備上的要求會高一些,武戰在坦英雄的時候可能會有些問題,除非他們有神裝。

5. 在RAID裡,我們希望4種坦克都很活躍,如果你的團隊有裝備和天賦都OK的防騎或野德來當主坦,都是可以接受的。

6. 這對我們來說是原理的變形,我們有時會試著引導野德成為比主坦更好的坦克,我們也希望各種不同類型的職業在團隊中出現,我們的新假設是你可以從4種坦職中任意選人來當主坦,但我們也試著讓4種坦克都有他們的特色,因為如果職業特色太相近,就會讓團隊只帶一種特定坦克,那我們就設計失敗了。

7. 最重要的是這個遊戲還沒結束,我們還沒花很大的功夫去決定在80級的時候,4個職業穿上藍色或紫色裝備之後的仇恨與技能空間,就像你的天賦和核心技能還未完成一樣。坦克(和PVP)在遊戲中還有很多調整的空間,玩家回報我們職業技能太好或太爛都是很好的,但請不要覺得還在調整中的東西是我們故意要這樣的,如果我們決定要調整某些東西,一定會貼在這邊的。

8. 在資料片還有很多改變會影響坦克在團隊中的表現,這邊不會全部列出來,但記住很多東西都還在調整,比如整個團隊的BUFF,消耗品,UI的改變等等。

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