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什麼是「階段」技術?


這是在北裂地與黯黑堡所使用的新技術,它讓你在同樣的區域永遠地或暫時地變換視覺效果,但是這個和許多任務中所使用到的「分身影像」不同,因為每個人看到的視覺效果都是獨立的,而每個人看到的都是屬於自己的「分身影像」。「階段」技術可以讓你與其他人分享區域中的不同視覺效果,這個技術最早是使用在奎爾達納斯來創造營地的擴建。

「階段」技術可以做什麼?


這是一種非常好的說故事工具,這任世界變得多元,它讓一個區域能夠一直像一個新的地方一樣,不同於早期重建一個城鎮需要一個新的更新檔,「階段」技術讓同樣的效果在任何時間都可以被任何人看見。你是否幫助過一個聲望或是征服了一個區域?當你下次回來時,這些你幫助過或征服過的營地會開始提供你商人或其他服務,或是壞人都會不見了!同樣的區域會反應出你的之前的努力。

它如何作用的?


當你到達任務線的某個點時,一如往常,你會被要求到某個地方去回報,在這個時候,你的角色就會被標記可以看見哪些新的視覺效果,所以當你下一次回來時,區域材質會被取代成新的,如果你你站在你無法從外面看到的建築中,很多東西在你甚至不知道的狀況下都會改變。

這個技術有2個層面,第一,簡單的NPC改變,第二,連建築、物件甚至天空都可能改變,這個已經可以說是世界性的改變。

比如當你第一次救了基默,祖爾德拉克中的風暴巨人之王,在祖爾德拉克下層的8000HP怪物都會消失,新的50000HP精英怪物(以及一些新BOSS)會出現,以顯現基默的威能。這讓玩家無法被其他超強玩家幫助,但是若其他人也控制了基默,你就可以看到他們,而你們也可以互相幫助。

死騎的整個說故事系統都是用這種階段技術做基礎,在東瘟疫之地一開始所有的事物都是和平的,但是當故事有了進展後,建築會開始起火,NPC開始逃跑,軍隊開始出現,或是開始戰爭,但玩家彼此並不互相干擾他們所看到的事物。

這會出現什麼問題嗎?


當你的故事進展到一個新的階段,你就會被之前的階段移除,這讓你無法看到或幫助其他還在早期階段的玩家,目前為止使用階段技術的區域都會有2~3個階段,這些階段會十分長(或短),來確定這個階段已經有足夠的玩家可以彼此互動(比如當伺服器大部份人已經看得到第3階段時,這個階段才會啟動)。

另一個問題是創造階段,特別是世界等級的改變會花比較久的時間,然後造成一些問題,如同樣的怪物在不同階段行為模式不一樣,因為其實這已經是不同的怪物。

以下是一些例子(圖片轉載自World of Raids):

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