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本活動已截止^^
請勿再回應

2008/10/10~2008/10/11在美國洛杉磯
將會舉行一年一度的盛會:BlizzCon
今年板主剛好有機會參與這項盛事
據說有會有採訪Blizzard暴雪員工的機會~

相信很多人都有一些問題想要請問Bz的工程師吧!
現在機會來囉~
只要將你的問題經由回覆主題的方式發表
並留下你的連絡方式
就有機會獲得霜之哀傷!(的鑰匙圈XD)

另外我們也將從留言中選一則最有創意的
要送你聯盟與部落T恤各一件!

好啦!注意看清楚遊戲規則!


1.請用回覆主題的方式在這一篇底下留言,內容請勿只有灌水!
2.請「務必」留下板主可以找得到你的Email!如果你被選中而板主無法聯絡你,視同放棄獎品
3.你可以一次問很多問題,但是一個Email帳號只能領一次獎品
4.請不要開太多分身來灌,這系統是會紀錄IP的
5.請勿留下具人身攻擊或情緒性字眼(如髒話),板主有權利刪除任何不雅的留言
6.本活動截止日到10/8,中獎名單則將於10/15公佈
7.評選標準以板主個人喜好為主
8.獎品:霜之哀傷(鑰匙圈)10名、聯盟部落T恤(共2件)1名
9.板主有更動活動內容的權利

使用 Facebook 留言

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1.  clifflee (發表於 2008年9月23日 12:58)
問題:

就目前公佈出來的WotLK劇情,明顯可以感覺出比TBC有著更豐富的內容,不知道BZ是否能公開未來他們預期中,魔獸世界的劇情走向呢?
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2.  Stevie (發表於 2008年9月23日 13:04)
請問這次巫妖王資料片製作過程中,面臨最大的挑戰是什麼
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3.  Lencelot (發表於 2008年9月23日 13:10)
請問繼阿薩斯之後,你們又想推出哪個英雄被足男足女們推倒?
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4.  RZ (發表於 2008年9月23日 13:10)
請問術士的寵物是否考慮設計攻擊模式是以法術傷害為主的,不同於小鬼,可能有著較強的暗影傷害能力?有這樣的考慮嗎?
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5.  kid566 (發表於 2008年9月23日 13:11)
你們覺得
戰錘online的推出 會不會影響到wotlk的銷售量?
戰錘online的有些點子不錯 會拿來用在wotlk上面嗎?
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6.  Night Mask (發表於 2008年9月23日 13:12)
職業的平衡一直以來都是很大的問題,對首次出現的英雄職業死亡騎士來說,似乎並沒有強大到匹配的上"英雄職業"的程度,這樣標榜英雄職業的設計還有意義嗎?

舉例來說:
假設以後推出的大劍師、大法師、惡魔獵人並沒有強大到能夠替代現在的戰士、法師、盜賊,那麼不是很雞肋的一種設計嗎?
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7.  Jehuty (發表於 2008年9月23日 13:14)
從目前各方的Beta任務消息,原國王Varian歸來的消息振奮聯盟,那在往後的資料片中,聯盟與部落的相對關係將會如何安排呢?很期待新的階段系統能帶給玩家不一樣的感受,但是階段系統會不會無法使高等玩家帶新手玩家體驗遊戲呢
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8.  Wayne (發表於 2008年9月23日 13:14)
請問未來的競技場走向,例如戰鬥配對依照等級裝備(所取得過最高階),且是否能有向遏止高分人員透過重開新隊伍與依靠強力裝備來凌虐新手隊伍的弊端?
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9.  初吻紀念日 (發表於 2008年9月23日 13:14)
請問一下
改了巫妖王之後
眾所皆知的改朝換代等問題又會接踵而來
BZ 你們準備好了嗎...
而阿薩斯這次改版將和玩家一起在副本裡面生存
系統夠不夠完善...或者又有別的說法呢??
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10.  小咪 (發表於 2008年9月23日 13:14)
除了死騎
未來還會有可能類似hero的新職業豋場嗎?

聽說暴風城內的小孩都是以貴公司離職員工的命名的
我想知道這麼做的用意是什麼耶?
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11.  ZYCA (發表於 2008年9月23日 13:15)
想問一下 職業裝備取的 像war mt裝就只能在pve取的

是否能在此方面多能一些改進
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12.  JerLon (發表於 2008年9月23日 13:16)
想請問有沒有考慮將『某些特別的裝備』專門設計一個頁面來收藏存放?
像似Tier套裝系列,那些都是我們冒險過來的履跡;
我們並不希望因為銀行格數的關係、逼使著我們不得不將回憶給賣掉/拆掉。

當然,如果可以做的更好的話,我們會希望有一個『模特兒』來讓我們將裝備置放上去並觀賞他的美麗。
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13.  egaryer (發表於 2008年9月23日 13:19)
在WotLK中低階法術法力消耗比高階還多
之後會類似近戰職業將法術書中的低階技能拔掉嗎?

術士暗影灼燒的施法材料靈魂碎片可以取消嗎?
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14.  Evan (發表於 2008年9月23日 13:21)
just wondering how long have u guys planed WotLK since it sounds like a whole new game if compare with other OLG; and what made you decided "WotLK", not other stories? will there be more conflicts between ally and horde in the game?
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15.  小路 (發表於 2008年9月23日 13:22)
巫妖王在這次資料片中就即將有個終點,
那麼之後故事的延續將是全新的局面嗎?
是會將以魔獸世界作為故事線的平台,
還是日前承諾會持續開的魔獸爭霸4為故事線之延續呢?

另外,
我們發現一個問題,目前腳色裝備貼圖都是貼在人物上,
這可能導致裝備造型上會有所限制,事實上我們已經認為裝備造型沒啥變化了.
請問這在將來的更新上有考慮做一個大得變動嗎?
謝謝!
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16.  WOX (發表於 2008年9月23日 13:22)
請問:
有沒有機會出版關於魔獸世界中NPC的愛情故事小說?
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17.  Fireclaw (發表於 2008年9月23日 13:25)
資料片的裝備設計有打算避免現階段T裝與S裝外觀的重複狀況嗎?
雖然大家引頸期盼資料片來臨,但希望在裝備外觀上面可以設計得更完整才推出
而不是讓玩家明顯的感受到美工品質的粗糙,懷疑遊戲內容是否因為趕製而失去了一貫的水準,謝謝。
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18.  aggressor (發表於 2008年9月23日 13:26)
對於多樣化還是比較吸引人,我想知道工程師們在決定一項新的東西加入的要點是什麼,是不顧一切完整呈現,還是有可能礙於程式問題而有所改變?
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19.  血禍 (發表於 2008年9月23日 13:26)
請問會將某些玩家心中聲名狼藉的工程師惡搞成wow裡面的角色或者副本首領供玩家進行交流或者討伐嗎?
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20.  clouddavid (發表於 2008年9月23日 13:26)
請問一下能不能讓世界有多一點的改變
像是讓諾姆瑞根也有真的被收負的一天
然後把諾姆這個副本給收掉
不要讓玩家做了很多事
結果這個世界好像什麼改變也沒有
如果有這個構想希望能涵蓋到舊世界
而不是只有新的北域才有改變
陪大家最久的依然是艾澤拉斯

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