【魔獸世界】[公告] 特別活動:送你霜之哀傷(鑰匙圈啦XD)

【魔獸世界】[公告] 特別活動:送你霜之哀傷(鑰匙圈啦XD)

本活動已截止^^
請勿再回應

2008/10/10~2008/10/11在美國洛杉磯
將會舉行一年一度的盛會:BlizzCon
今年板主剛好有機會參與這項盛事
據說有會有採訪Blizzard暴雪員工的機會~

相信很多人都有一些問題想要請問Bz的工程師吧!
現在機會來囉~
只要將你的問題經由回覆主題的方式發表
並留下你的連絡方式
就有機會獲得霜之哀傷!(的鑰匙圈XD)

【魔獸世界】[公告] 特別活動:送你霜之哀傷(鑰匙圈啦XD)

另外我們也將從留言中選一則最有創意的
要送你聯盟與部落T恤各一件!

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好啦!注意看清楚遊戲規則!


1.請用回覆主題的方式在這一篇底下留言,內容請勿只有灌水!
2.請「務必」留下板主可以找得到你的Email!如果你被選中而板主無法聯絡你,視同放棄獎品
3.你可以一次問很多問題,但是一個Email帳號只能領一次獎品
4.請不要開太多分身來灌,這系統是會紀錄IP的
5.請勿留下具人身攻擊或情緒性字眼(如髒話),板主有權利刪除任何不雅的留言
6.本活動截止日到10/8,中獎名單則將於10/15公佈
7.評選標準以板主個人喜好為主
8.獎品:霜之哀傷(鑰匙圈)10名、聯盟部落T恤(共2件)1名
9.板主有更動活動內容的權利

Editor
作者

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41.  snake (發表於 2008年9月23日 13:59)
可以多花些心思在新的套裝造型上面嗎?
或許現在不太難看
但明顯的相較之前遜色不少
也沒有令人驚豔的華麗
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42.  Sou Fukami (發表於 2008年9月23日 13:59)
近日你們Blizzard在WOW的PTR裡持續改動各個職業的技能、天賦、甚至是原有的種族技能,雖然我們都知道這是為了達成PVP系統上的技術性平衡修正,但是卻也將原有團隊所設計的PVE特色抹殺的一乾二淨,這是各玩家眾所皆知的公開事實。請問在這樣進退兩難的情況下,現在的設計團隊還是依然堅持往PVP方向進行修正,不管部落與聯盟的分別嗎?
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43.  Gary Huang (發表於 2008年9月23日 14:00)
目前在魔獸世界中設計了不少的節慶任務如:啤酒節、萬聖節、新年等。
請問BZ的設計師有考慮過為亞洲地區的玩家設計專屬的節慶嗎?如中秋節或是端午節這種。
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44.  yeaaa5200 (發表於 2008年9月23日 14:11)
請問處於目前即將改版之際,BZ是否已經真正的準備好任何想的到的突發情況,並且做好各種應變措施了呢?!

而關於許多職業BUFF將由影響小隊變成影響團隊,這一點是否代表著將會讓副本的難度降低?

而屆時改版之後新增的帳號綁定裝備,除了說他將會有TBC以前各種令人懷念的裝備外觀以外,在實用性方面來說是否實用?

BZ是否有可能將一些專業製品改成雖然拾綁,可是裝備並不需要專業(XXX)的限制,製皮+拔草的我,好想花錢改工程學作出直昇機再改回拔草啊*cry*

在我們升級練等的過程中,有許多我們看了之後捧腹大笑/會心一笑的道具、任務,例如說矮人釣魚竿(居然是把槍,物品敘述矮人可沒什麼耐心)、弓箭是娘娘腔用的這任務,對於我這個選擇矮人獵人的玩家來說真的是在在都是笑點,希望屆時能多一些這類的任務。

高端的遠程武器,通常會因為設計關係,往往只有弓、弩的強度會在比較頂端的位置,什麼時候BZ要多讓一些槍械類能出頭呢?(矮人的悲鳴:弓箭是娘娘腔用的!!!)
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45.  ELVES (發表於 2008年9月23日 14:14)
請問在WotLK 之後,遊戲的劇情會如何的發展?
另外一些在舊大陸未開發的故事會繼續嗎?例如菲拉斯地圖左上角的綠龍、塔納利斯左下角白金圓盤的後續等等。
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46.  yan (發表於 2008年9月23日 14:15)
Blizzard是否會在往後推出以往不同於RAID或者是每天重複刷徽章來獲取裝備的方式?
例如:每日釣魚任務獲得的"至尊二戒"就是不錯的方法 只是機率稍微偏低
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47.  lamancha (發表於 2008年9月23日 14:21)
BZ對於未來等級上限的處理是否依然無止境的提高?
假如WOW依舊發燒五十年,想知道BZ對於這個問題有什麼看法.
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48.  宇文大地 (發表於 2008年9月23日 14:24)
隨著等級上限不斷開放、劇情不斷的進行,低等級區域與艾澤拉斯的劇情會不會有更新或改變,例如諾姆瑞根的收復,希利蘇斯蟲族的後續發展,以及巫妖王之怒後,索爾會不會因為羅德隆叛變事件對奧格馬問題不斷的火刃氏族採取進一步的行動呢,在此希望能夠增加些劇情讓低等級區域多點高等級任務,讓高等級玩家有動機可以回低等區域遊戲。
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49.  Batista (發表於 2008年9月23日 14:25)
對於WotLK獵人的取向是著重在副本還是戰場競技場呢
感覺獵人似乎是一個被副本以及戰場競技場遺忘的職業
難道說獵人真的只有野外種田的份嗎?
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50.  千 (發表於 2008年9月23日 14:26)
以往的RAID都是打倒未覺醒的元素之王(MC),上古之神的殘骸(TAQ),而不打倒直接本體
主要是不會影響太多的爭霸劇情
但推出TBC以及WLK之後
相繼將爭霸的英雄人物給打倒(死亡)
這樣不會影響未來要推出爭霸4時的劇情改變嗎?
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51.  squallz (發表於 2008年9月23日 14:30)
目前已經是TBC末期,但早在太陽井開放前,外域的普通副本顯然「使用率」偏低,偏偏新手的副本觀念是需要在副本中磨練出來,在之後每個資料片的中後期我想都會如此,請問在往後的Patch是否可以設計類似獵人史詩任務或其它方案來養成新手達到該職業所需的技術門檻?
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52.  Will (發表於 2008年9月23日 14:49)
TBC的時代好像把魔獸世界切割成兩個部分,一個是副本,一個是競技。
我們在博學者殿堂看到了嘗試要把兩者結合的設計。(博學3王)
未來有沒有可能在WLK看到類似這樣的設計?
比方說一個同時有兩隊人馬在裡面競爭的副本,同時可能要面對副本的怪物還有敵對的玩家。或是某張地圖上的副本只有佔領該區域的陣營能夠進入探險。或是某樣副本掉落的道具,需要擊殺敵對陣營領導者拿到道具才能結合。(當然可能存在著陣營勢力不均的問題)期待看到更多能夠挑起兩邊陣營對立衝突的設計。
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53.  Yao (發表於 2008年9月23日 14:50)
wotLK看來就快要來臨了

但製作單位是否有想過wotLK之後下次的改版內容的主題

還有要如何增添遊戲的內容與耐玩性

吸引更多的玩家加入

還是說wotLK就是WOW的最後一版

以後只會有小部分更新?
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54.  BHead (發表於 2008年9月23日 14:52)
請問為何術士在WotLK裡,毀滅天賦偏向火屬性?
術士感覺就是要黑暗且邪惡才對呀...

另外,有沒有讓術士腳長一點的計畫?
不然都被盜賊肛假的 哭哭
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55.  Blackhand (發表於 2008年9月23日 15:03)
為什麼我們團隊副本掉落的物品都淪落到分解的命運?
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56.  openfire (發表於 2008年9月23日 15:08)
請問"一本煽情的小說"什麼時候可以推出完整版的阿
我不想再看被黏在一起的版本了0.0
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57.  @Yamato (發表於 2008年9月23日 15:08)
Q:
1.之前有提到的天賦保留可互相轉換,不用重洗,是否有新的消息?
2.複合職業的T系列套裝是否可作出裝備屬性轉換選項?(不用一次蒐集3套)
3.舊大陸主城可否加入傳送門?
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58.  Will (發表於 2008年9月23日 15:11)
一直以來各職業之間平衡性的問題爭議不斷...
想請教一個專業的問題:

對於各職業的強弱有沒有一個比較科學的方法去評估?
比方說是一個職業的攻擊型技能50分、控場技能20分、防禦技能(包含治療)30分
然後所有分數加總,經由測試知道每個職業的分數不同再做調整。

或是經由玩家的測試及設計師的主觀判定開會討論調整?
比方說:德魯伊的颶風術太過強勢,我們把它加個CD時間,大家覺得如何?

我相信每次的patch對各職業調整一定有一個SOP,尤其是WLK出了新的職業 死亡騎士 對各職業的現有的平衡性一定會帶來衝擊,很想知道這裡面的秘密^^。
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59.  戴小美 (發表於 2008年9月23日 15:26)
這次資料片有人期待~也有人失望
相信製做團隊也是相當辛苦
在趕進度的情況下完成新的資料片 巫妖王之怒
我請問製作團隊你們給這次資料片 巫妖王之怒打幾分?
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60.  bjqs (發表於 2008年9月23日 15:26)
請問
要如何改善,地精的機械路行鳥與即將推出的工程學機車,和其它的工程載具,所大量排放的廢氣問題?
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