【魔獸世界(舊)】PTR3.0.8:雜項更新

【魔獸世界(舊)】PTR3.0.8:雜項更新

道具.你現在可以使用10個英雄紋章購買:森之翡翠、暮光蛋白石、君王黃寶石、秋輝石、血色紅寶石。.奧杜亞聖物不再是靈魂綁定。.鐵靴精煉藥劑需要250個奧杜亞聖物才能購買。.將可以使用奧杜亞聖物來提升霍迪爾之子的聲望,每交一次可獲得250點聲望。.新增肯瑞托之環與肯瑞托戒指(詳情請參閱之前文章)。.泰坦鍛鋼守護者給予的法術能量從490點降至457點。

.德魯伊專用杖的數值變更(請看下圖),德魯伊現在可以從所有武器上看到可獲得的野性攻擊強度。
【魔獸世界(舊)】PTR3.0.8:雜項更新
.琥珀之光咒符徽記現在正確提供命中等級。
.致命鬥士法杖和其他鬥士法杖一樣提供了敏捷和爆擊等級。
.首都的禮物和愛慕信物現在是靈魂綁定。
.所有權旗幟現在有60秒冷卻,以配合60秒的持續時間。
.以下的製作武器屬性變更:腐蝕薩鋼之鋒、腐蝕薩鋼傷痛使者、正義薩鋼鬥棍、狂烈薩鋼擊錘、薩鋼法刃、薩鋼剃刃、蠻荒鈷藍分割者、凹槽鈷藍戰斧、結實鈷藍速刃、鈷藍肉錘。
.生命鞭笞者現在可以正確地被採集藥草。
.玩家現在可以在坐騎上、坐著時、潛行或隱形時開啟蚌殼。
.一些低等級的盜賊PVP手套在3.0.3更新時被忽略,這個錯誤已被修正。
.一些寒冰皇冠中被忽略的怪物口袋裡現在都裝了東西。
.妖術圖騰現在能正確使閃電鏈和閃電箭增加165點傷害(之前是85點)。
.白色北極熊坐騎現在有正確的尺寸。

舊的副本變更
.以往需要3人開啟的祭壇,現在只需要1人即可(如黑石上、奧達曼等)。
.召喚管理者埃克索圖斯不再需要水之精萃。
.傳送到瑪拉頓瀑布不再需要塞雷布拉斯權杖。
.召喚加茲瑞拉不再需要祖爾法拉克之槌。
.召喚夜禍不再需要骨灰壇。
.塞雷布拉斯權杖和祖爾法拉克之槌會變成實際的武器,這項變更也會影響到目前以存在的道具。

其他雜項
.目前沒有計劃讓玩家能用現金購買遊戲內的道具。
.目前也沒有讓玩家殺死其他玩家時能獲得經驗值的計畫。
.玩家現在只要到達55級,就可以在任何伺服器創造死騎的角色
.額外護甲:從裝備獲得的額外護甲不能再從天賦和型態獲得額外加成(如小德的熊型態和死騎的冰霜儀態等)。
.坐騎的種族限制被提高。
.任何使生物攻擊你的法術,現在讓目標立刻鎖定於你。
.達拉然下水道新增一個郵箱。
.卡林多和東部文國新增60座新墳墓。
.跑魂速度提升到50%,夜精靈跑魂速度提升到75%。
.卡林多博學大師需要的任務量減少。
.北地之風成就改變為需要聯盟先鋒或部落遠征軍聲望崇拜。
.任務:嚇到他們挫屎!,現在只需要10隻暗爪蝙蝠,且現在只有嚇走蝙蝠的人或其隊友才能撿取屍體。
.任務:又是鍬牙湯?需要的任務道具,現在正確標示為賣不掉的任務道具。
.任務:割頭皮!不能再用艾胡奈小刀殺死不屬於你的怪物。
.任務:我感應到不安,哈寇亞小貓的步行路徑變更。
.鎮西士官、冬蹄營地勇者和以太霜座狼不再試著主動攻擊不同陣營的玩家。
.鎮西士官和冬蹄營地勇者的挫志怒吼現在只影響斯考恩的溫特斯考恩維酷人。
.修正任務:沉睡的國王,安格博妲王后的數個BUG。
.每日任務:把他們射成刺蝟,現在只需要殺死15隻元龍,射擊能量從10變更成5。
.黑曜石聖所:玩家從暮光之境離開時會被暮光射線影響,使你對火和暗影免疫數秒。

世界環境
.奪魂怒吼現在持續8秒。
.屈服的納薩諾斯之魂現在不再對AE免疫。
.修正紫羅蘭堡中的喊話。
.修正納克薩瑪斯中對蝗蟲風暴的說明。
.納克薩瑪斯的傀儡區中,部份生物不再有英雄版的生命值與傷害力。
.風暴群山的葛羅姆亞什失事地:苦工賈克拉現在是旅館老闆。

臭蟲修正
.死亡騎士的屍爆術:修正死騎剩餘符能影響屍爆術傷害的問題,並增加屍爆術的傷害。
.德魯伊的野性之怒(熊):修正傷害過高的問題,而割碎(熊形態)同時也會減少約16%傷害,同時修正野性之怒下掃擊的流血傷害沒有被提升的問題。
.修正一些達拉然的芥末會長在地底下拔不到的問題。
.聖騎士的復仇者之盾:不再破壞懺悔效果,但不幸地,復仇聖印和腐蝕術又會破壞懺悔效果了,這將於之後更新時修正。
.聖騎士的公正之盾:現在在每一階之間有正確的冷卻時間。
.牧師的心靈鞭笞:引導時若不面對目標則無法造成傷害。
.薩滿的元素之盾:現在正確地降低物理攻擊比率。
.薩滿的熔岩暴擊:修正若副手為盾時仍可使用的錯誤,現在需要單手斧、拳套或匕首來發動。
.薩滿:雷霆風暴現在能正確將目標擊退20碼。
.冬握湖精華現在能正確在副本中作用,也能在掌控權變更時正確跟著變更。

關於職業/種族/陣營
我們做了很多事讓玩家從1~80練得更快更容易,我們也鼓勵大家練分身,所以我們沒有計畫讓玩家轉換陣營、種族或職業,比起改變一些角色的外表,我們認為改變角色的職業、陣營或種族會戲劇性地改變一個角色的核心價值,以及最終會影響到整個遊戲。

治療之環/野性痊癒變更
我們在beta版時也試過讓這些法術擁有冷卻時間,但也擔心這樣這些法術會沒人用,當然這也是改變這兩種法術依然有的隱憂,然而,我們又要把冷卻時間加回來,實在是因為這兩招實在太好用了,而且也讓一些頭目變得過於簡單,因此拿掉冷卻時間實在是個錯誤的決定。

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