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大家好!今天要來為各位翻譯好久沒翻的藍帖(遮臉)
希望翻藍帖的習慣可以持之以恆啊!(遠目)

關於治療之環/野性痊癒在洗衣機中的BUG
所謂洗衣機指的是瑪里茍斯一戰中頭目所使用的旋渦技能,我們發現在旋渦中的確有個BUG會讓治療之環和野性痊癒找不到目標施放,我們並不是故意要讓旋渦時無法使用這些治療手段(除了之前對這兩種治療的調弱,讓你無法一直連發它們之外),我們會在這幾天修好它。

團隊與UI設計-團隊中小隊介面的消失
我們的遠程終極目標是想讓團隊中不要再有小隊之分,我們希望玩家能夠自己組織自己想要的UI-以職業、角色或名稱之類的來排序,而對於Buff與Debuff的系統我們也在朝這目標做了許多改進,但還是有一些尷尬的點讓玩家還是得把某些人排在一起。從較高的層級來看,設計都是從隊伍開始的,不管是5人、10人或25人,因此同時在一個5人隊伍裡,又同時在一個25人隊伍裡,是件很奇怪的事,大家可以想像一下在一個25人的團隊中,UI只顯示25個玩家,而不是5個小隊。

大不一定是好!
當然,我的立場是受傷最多的人並不一定是最好的坦克,最好的坦克是同時受到傷害,又能將怪物的目光快速鎖定在自己身上的人,站在火堆裡坦並不叫一個好坦克,無視你的盾牆或樹皮術也不是一個好坦克該做的事。一個老是在治療自己的治療者,或是溢補量過高、老是沒魔、老是跟人借蠟燭、忘記用清潔術以及讓坦克死掉的也都不是好治療者,即使他們技能的治療量是最高的。一個傷害輸出在圖表上排第一的人,但總是亂ADD、站在火堆裡打、破壞控場或不遵守團隊策略的人也是你不想要邀請他參加團隊的角色。但如果所有條件都是公平的狀況下,較高數字的打或補還是比較受歡迎的,但也與玩家的裝備與技能相關。

關於法力條
現在遊戲裡的問題是不應該有某種職業有用不完的法力,你不會需要每一場戰鬥都OOM,但你也不該能夠完全無視於法力條的存在。目前的薩滿被列為經常OOM的治療者,但聖騎、牧師和小德也應該要像薩滿那樣。目前這3種職業只會在PVP時OOM,但PVE時卻極少用完法力。

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