相關文章

0575566c3cf7a6a3098eddbecbbb7ab5

關於物理傷害
依目前的物理傷害看來,我們認為盜賊、貓和武器戰的傷害太低了,我們還沒公佈要怎麼改,但很快就會公佈。

擲幣系統
在原本的設計中,遠祖灘頭是有內定的擲幣系統來決定誰先防守,但內測的時候,只要聯盟先防守就會出問題,所以我們暫時拿掉了擲幣系統,我們也知道每次都先防守是很不公平的,我們在未來會把擲幣系統給放回去。

低配對積分率
有可能因為你的隊手也是低配對積分(隱藏)加上高隊伍積分造成的,有可能是因為隊伍重組,想像一下,玩家所在的A和B隊大約1200積分,接著隊伍解散,重組為1500積分,然後繼續往上打,會造成:

A隊:1200配對積分及1500隊伍積分
B隊:1200配對積分及1500隊伍積分

假設你遇上一個隊伍50次而且輸贏各50%,最終結果是這隊的隊伍積分為1200,為什麼?因為之前計分系統有改過,造成兩個隊伍的實際積分會因為配對積分而改變,A隊和B隊的配對積分都相同,又有5成輸贏率,因此判定你的隊伍積分就是1200。

這個改變可以讓系統更精準判定隊伍的實際強弱,讓你能與強弱相近的隊伍配對,因為在之前幾季,很多玩家抱怨高積分的人重組隊伍然後專門欺負剛進競技場的新手,這個系統能讓隊伍配對更加公平。

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則