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術士
.強化暗影箭:這個天賦提供額外5%爆擊率(與強化灼燒的作用類似)
.強化靈魂汲取:這個天賦現在提供回復效果(與暗牧的作用類似)
.吸取靈魂現在有機會在目標即使未死的狀態下也能製造一個靈魂碎片
.生命虹吸不再是一個主動技能,但天賦可以使就的生命虹吸作用在腐蝕術上
.魯莽詛咒和虛弱詛咒被結合成一個法術
.吞噬暗影:虛空行者的能力不再是引導型態,但是有冷卻時間
.部分術士天賦的階級降低、效果改變或被移除,這些包括但不僅止於惡魔共感、暗影之擁、滅絕、鎮壓和惡化
.新增部份的新天賦

德魯伊
.野性防禦:新的被動技能,當德魯伊在巨熊型態時若造成爆擊,德魯伊會獲得一個相當於他們攻擊強度25%的傷害盾,而下一次受到的攻擊會完全移除這個盾,無論受到的傷害是多少
.適者生存:受到的護甲加成減少,以平衡上面的能力
.精靈之火(以及類似的法術)現在降低護甲值5%,詳情請看戰士的破甲
.荊棘術和自然之握:現在可以在樹型態施放
.求生本能:現在也能作用在月梟型態
.回復:為避免搞混,這個天賦被改名為恢復生氣,它可同時和野性成長一起作用
.我們現在也在注意貓德的持續傷害能力(非爆發傷害力)

戰士
.轉換姿態耗能降低:你最多損失20點怒氣(精通戰術10點),例如你有100點怒氣的狀況下切換姿態,你會保留80點怒氣,如果你有10點怒氣的狀況下切換姿態,你會失去所有怒氣,順帶一提,我們有可能改變某些姿態的相關懲罰
.你現在在你吸收傷害後也能獲得怒氣,如真言術:盾
.血之狂暴:現在增加2/4%物理傷害
.破甲(和類似Debuff):現在每次降低4%護甲,而且只有一個等級,生物的護甲都被降低,所以每隻受到類似Debuff的生物,所受到的物理傷害應該會是一樣的,因此最終結果會是在PVE中,這個Debuff的必要性降低,而且在PVP中,對布甲目標也不再是不成比例地傷害太過強大
.我們會增加武器系的傷害,很有可能是更改壓制或猛擊
.我們正在研就讓戰士格擋、閃躲或招架時也能獲得怒氣

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