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在治療時必須做的決策
我的重點是在做出職業改變之後,治療應該要被下面3件事所限制:1. 用光法力 2. 用光所有的公共冷卻時間(以下簡稱GCD) 3. 在錯誤的情況下做出錯誤的決定。

第3點是治療者通常會覺得有趣的,但是每場戰鬥都不會是一樣的,而且如果每場戰鬥都一樣,你也會覺得很無聊,我通指的戰鬥市你不該在某些時候治療,或你需要移動,更或是你需要在非常正確的時間裡治療正確的人。

目前我們覺得遊戲中的治療太多第2點型態的戰鬥,只要你GCD沒抓好,你的目標就會死,這不是目前太過簡單的納克薩瑪斯會發生的,但如果你玩過太陽井或是更難的副本你就會知道了。既然你必須在每一次的GCD裡榨出最大治療,而錯誤治療的懲罰(如滅團)總是比過量治療給的懲罰來得嚴重,造成治療變成只是一種法術連發。而有效或是狀況性的治療,比起一口氣補上最大治療來說,也變得無足輕重。治療者間的合作也變得可有可無,因為過量治療根本不算什麼。在戰鬥中,專注在接下來會發生什麼事都是奢侈的,因為你需要保持最大的治療輸出。

然而,未來治療上的改變也代表調整治療輸出,讓玩家決定要治療誰或是使用哪一種治療法術。關鍵字是「決定」,就像盜賊決定何時使用技能或是吃治療石,或是戰士決定何時使用破釜甚至是嘲諷。如果所有的牧師只會在治療之環或癒合禱言中間插快補,亦或聖騎士只會猛唱聖光術然後在神性祈求冷卻時間一到就放,這些都不算是有趣的決定-事實上它們只像是一種熱鍵,而熱鍵通常(但不是總是)一種警告,表示玩家不知道,或是不需要知道去決定下一個技能要施放什麼。

遊戲中總有一些「裝備檢定」型的戰鬥,是在特殊地點用來告訴你的團隊你們準備好要挑戰這個副本了沒,但戰鬥不會永遠都是裝備檢定的型態。

例如有個聖騎士說:我應該治療這個看起來應該不會死的傢伙,或是先看看小德有沒有在他身上放HOT再說?

目前的答案會是:既然我法力用不完,誰管它?治療就對了。

注意我不是在說你需要看目標身上掛著什麼法術來回答上面的問題,如果你長時間治療同一個目標,你就會知道目標正發生什麼事,有時你必須在戰鬥中精確地分配誰治療誰,但是目前的狀況,玩家對於治療還是過於鬆散,想補誰就補誰。

雙天賦系統在3.1.0中不會實裝在低等級角色上
根據以往更新的經驗,玩家似乎比較喜歡我們一開始規定得很嚴格,後來再慢慢放鬆的玩法,所以如果我們這次先給太多糖,之後才「Nerf」,可能會遭到更多的抗議

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